北京时间11月10日,美服红帖内容汇总.
在留言板上Meddler已经证实了,几个关于千珏的改动将在下一个线上更新补丁中出现,其中包括千珏的被动对野怪伤害的合理化:
“千珏变得过于强大了,这一点我们与你们意见相同,不过在考虑是否需要削弱之前,我们在V5.22版本中准备了一些其他的东西。首先是千珏的基础生命回复,其值非常高。作为一个射程较短并通常出现在打野位置的射手类英雄,过去我们高估了千珏所需的回复能力,所以我们准备将其砍掉一些(10->7)。另一项改动则是针对千珏被动的一个bug修正,该bug导致千珏被动对中立野怪造成超出预期的伤害。由此在一些对局中,千珏一方可以快速拿掉小龙和大龙,这增强了其很多力量。
在千珏各项具体改动之上,V5.22版本也有一些明显的游戏综合改动,将对千珏产生影响(尤其是天赋系统和射手类装备)。在评估千珏被动伤害或是大招细节这类事情之前,读一读那些综合改动的说明也是很有价值的。”
他继续深入谈道:
“很高兴听到你们说喜欢千珏这个英雄。清野迅速是我们想在千珏身上看到的一项能力,目前虽然其打野效率没有那么高,但是已经很高了,因此有必要对此进行限制。当前计划是做出一个限制,随着被动的叠加而逐渐提高(75基础值+10*层数),这样一来千珏仍可随着游戏进行获得逐渐增加的统治力,不至于太过疯狂。”
关于V5.22版本中,千珏被动将如何与峡谷先锋及大龙产生互动,Meddler表示:
“狼灵不会标记峡谷先锋。不过从V5.22版本开始,在游戏进行20分钟以后,当千珏积累了6层或更多层数时,狼灵会将目标转向大龙。”
关于千珏作打野和打线上的表现,Meddler说道:
“总体而言,我们看到千珏作为打野的表现远远好过打线上。如果需要削弱千珏的线上能力,W技能的回血能力会是个不错的着手方向,不过目前还没有这样做的必要,特别是在即将到来的千珏生命回复削弱的情况下。”
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