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LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

时间:2015-11-05 | 来源:互联网 | 阅读:194

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

  关于对碰撞体积的影响,他表示:

  点击体积/碰撞体积的影响很小,但注意她现在会变得非常明显。

  关于季前赛中“寻求帮助”的改动

LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

  论坛上,有玩家讨论起来最近改动对于近战和远程英雄的影响:

  随着传送冷却的削弱,远程AD大量的基础攻击力提升,没办法打野升到两级。

  那么拳头想让近战英雄在线上如何对付远程英雄呢?像奎因和薇恩这样的英雄即便带了传送也很难被近战击败,现在除非拳头大幅增强多兰顿对普攻伤害的格挡,否则没办法对付。

  Reinboom进行了回复:

  首先说基础攻击力。

  基础攻击力的变化略微改动了英雄的威力曲线(最终还是损失了一些攻击力)。

  这些改动基本上是因为天赋变化后普攻补刀感觉很差(损失了固定攻击力)。而远程AD英雄对此感觉最明显。

  5点攻击力可能太多了,但这只是个开始。射手的攻击力可能会比这降低更多。

  其次,也是更适合的说法:

  孤立地看部分改动,而不结合大补丁当中的其它改动是非常误导人的。

  比如,你就没有提到我们对于“寻求帮助”的改动,这对近战英雄很有帮助。

  现在你的小兵行为会对远程英雄影响很显著。

  接下来她对此进行了进一步地解释:

  什么叫做“寻求帮助”:

  如果一个英雄普攻其它英雄,然后发现一个“大圈”中所有的友方小兵和防御塔都围绕着这个被攻击的英雄。这个圈中的小兵和防御塔会检查这个英雄是否在它们的攻击范围内。

  以下是个例子:

LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

  这部分是没变的。

  改变的是第二个圈。

  除了寻找被攻击英雄附近的友方小兵和防御塔外,攻击的英雄周围还有第二个圈。这个寻找的范围一样,但是只影响到小兵。不过第二个圈小兵反应的范围不会超过你的普攻范围。只有它们可以自然地攻击攻击者时才有反应。

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