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LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

时间:2015-11-05 | 来源:互联网 | 阅读:123

话题: 英雄联盟 LOL

关于英雄尺寸的讨论

LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动

  有玩家问道之前关于各种英雄尺寸的计划时,Meddler表示:

  至少不会在5.22版本推出。希望我们能够在今年晚些时候完成改动,不过还有很多其它的东西要做,所以可能会被推迟。

  至于规模我们可能会考虑小型,或者比较小型的改动,大改调整30个英雄,加上一些与基础外观搭配不佳的皮肤。放在一起比较看起来改动应该比较明显,但肯定不会完全改变一个英雄已被接受的尺寸,比如墨菲特可能会明显变大,但他肯定不会是游戏中最大的英雄。

  Meddler继续解释他们对于尺寸的目标是用来象征坦克的能力:

  我们真的希望巨大的体形可以象征英雄内在的坦克能力。这就是为什么我们最大个的英雄当发育起来后坦克能力很强(很多层的科加斯,巨型纳尔)。总的来说坦克应该很大(所以我们会对墨菲特的尺寸有所提高)但我们同时也希望用夸张的尺寸来传达一些信息。当然这并不是一种绝对的关系(比如纯坦克出装的拉莫斯就可能比AP出装的科加斯要肉),但这对于游戏交流是一种有意义的方式。

  他继续说道:

  显然这是一个深思熟虑后的决定,我们在此考虑游戏内超过了英雄的主题,如果从更实际的角度看,某些英雄可能比他们应有的尺寸会大一些。比如用安妮和其它的人类角色进行比较,她要小得多,因此就更难被选中。不过英雄联盟是个风格比较宽容的游戏,所以稍有偏差不会感觉太不协调。

  Ququroon表示会在5.22版本对于崔斯塔纳的尺寸进行调整:

  做好了就会放出来,不过应该不会太久了。尽量在年内完成。

  实际上已经制作了一些内容了,但是设定一个标准需要稍长的时间。多大算大,多小算小等等。英雄应该和实际尺寸有怎样的对比?

  这些问题我们已经有了不错的进展,所以我希望可以尽快呈现到大家的眼前。如果你们已经心痒痒的了,那么以下是一个尺寸改动的例子。作为一个小测试,她会在5.22版本推出。

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