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LOL设计师:《福影双至》的创作过程

时间:2015-11-05 | 来源:互联网 | 阅读:191

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:《福影双至》的创作过程

  蚀魂夜也不是一年一度雷打不动的日子,而是一种无时无刻不在的威胁。McNeill仔细地解释:“你不可能说,‘哎呀,蚀魂夜又要来了,我们去 德玛西亚的乡间别墅躲一阵子呗。’每个比尔吉沃特人早上醒来时都在担忧这件事情。”黑雾反复不断的侵袭也造就了当地垂直构造的建筑特征,权贵们借此来保护 自己免遭横扫山下的夺魂恐怖。“你会想住得越高越好,这样就能远离黑雾了。”Reynolds说。

LOL设计师:《福影双至》的创作过程

  蚀魂夜的故事还会为暗影岛的某些英雄添加更多深度,并且让故事涵盖更广的地理空间。“我们不想让任何角色看起来是一次性的。亡灵所做的事情也有 着自己的动机和原因。”把卢锡安在蚀魂夜放到比尔吉沃特,不仅帮助厄运小姐的故事向前推进,还进一步理清了他与锤石之间的恩怨,从而开启新的叙事可能。每 个角色都为《福影双至》增加了多一层质感,也提供了更多窗口让玩家得以猜度这个世界的全貌。比如奥拉夫,要是没有了他的毛躁举动,这个故事就变得彻底地黑 暗阴沉了。而即使是他,也会让玩家们更深入地领略到英雄联盟世界的风土人情。

  与《焰浪之潮:清算》相同的是,《福影双至》是我们为了创造一个喧哗不休、生气勃勃的世界所踏出的一小步。所有参与其中的团队正在创作更宏大的 叙事情节,英雄们将会拥有各自的伟大旅程,玩家们深爱着的这些角色也会在更深的层次产生关联。可说的故事何止千万,而故事的演绎也难以计数。

  “幽默的、浪漫的、疯疯癫癫的——这些故事都会有的。我们知道玩家们想要看传说和故事,我们也会努力达到这份预期,每次讲好一个故事。”McNeill说。

  他最后总结说:“最重要的是,我们不会把成吨的故事扔出来然后就撒手不管了。这个世界,和所有人物,都在这些故事里变化着。这是关键,我们也希望各位玩家与此产生共鸣。

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