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LOL设计师:《福影双至》的创作过程

时间:2015-11-05 | 来源:互联网 | 阅读:105

话题: 英雄联盟 LOL

  ’”可是,如果仅仅是为了让某个英雄出场,就把他甩进故事里是远远不够的。McNeill继续说:“如果你把一个英雄拉到故事里,而他/她完全 没有出彩的时刻,那要他们来干什么呢?”Reynolds也认同道:“玩家们非常喜欢这些英雄。他们自然不希望在一个故事里看到自己最爱的英雄,却觉得, ‘哎,他好烂啊。’”

LOL设计师:《福影双至》的创作过程

  Riot的说书人们致力于为角色铺排更长远的故事情节,因此在一段时间内把注意力只集中在一部分英雄身上是一个更稳健的策略。尝试一次性讲清所 有角色往往会剥夺这些英雄进一步深化的机会。“这个故事虽然时间上紧跟着焰浪之潮,但它的情节却不是完全接续下去的。而且,这只是整个世界的一小部分。

  故事里完全没有涉及到德玛西亚、诺克萨斯或是祖安会发生的事情。”换句话说,英雄联盟的时空中有很多故事正在发生。而《焰浪之潮:清算》和《福影双至》只是呈现出来的九牛一毛而已。就算是《清算》中的主角之一普朗克,也没有在《福影双至》中登场哪怕片刻。

  McNeill解释说:“普朗克重回比尔吉沃特是一个非常重大的时刻。玩家们知道他还活着,但故事里的角色却不知道。他的回归必须是让所有人都吓尿裤子的——要是把他拽进现在这个故事,那就对他太不公平了。”

  崔斯特、格雷福斯和普朗克会有重新登台的机会,但《福影双至》却是厄运小姐的故事,与他们无关。

  纯粹的恐惧

  《福影双至》还有额外的目的:表现出“蚀魂夜”这个名字背后真正的恐怖之处,从而为这个事件在符文之地的影响确立基础。“这可不是你用来吓唬小 孩子的鬼故事,而是非常真切的、恶心的、恐怖的事情。你会锁紧大门、在窗户上贴符咒、躲在厨房桌子下面,全力祈祷着它不会来光顾你家。”McNeill将 比尔吉沃特比作火山脚下的一座城市,说道:“也许你奋力一搏能够勉强维持一段时间,但是真正的危险随时有可能降临。”

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