先想想我们在S5赛季都迎来了什么改变?食草型肉装打野崛起,重装坦克震撼强袭,中路AP装备得到了极大的调整,辅助位置也有新的玩具可供把玩——一系列的辅助装备让辅助英雄有了多样的变化。唯独一直被忘记的就是ADC位。
所以在S6中最先得到调整和升华的肯定是射手英雄们,毕竟他们在整个赛季中压制的够惨。肉装打野克制射手、重装坦克还是克制射手,这样的情况马上就要得到改善了。
就像之前处理AP装备那样,首先拳头公司会根据当前的AD装备来作出一些调整,让某种特性的ADC在玩法上区分开。
现在的AP英雄分为两种,一种是半坦型AP,代表英雄是死歌、马尔扎哈
、火男
这些英雄,他们依赖血量和巨量的AP打出高额伤害,相对腿短但作战效率更高。另一种是刺客型AP,这类AP英雄通常拥有非常优秀的位移能力,就像阿狸
、妖姬
、艾克
这样灵活狡诈的英雄那样,他们的作战风险性更高,但带来的收获也更加优秀。
那么ADC将会怎样来改?肯定要从英雄特性和出装搭配上入手,就以炮娘来说,很明显她是一个在等级提升后拥有最远普攻射程的英雄,那么有可能在S6当中她会在游戏后期拥有非常远的射程可以让她来无伤拆塔,我是说有可能。现在的ADC在玩法上分为两类,分别是以高攻击或高攻速为主来达到快速击杀对手的目的,就好像德莱文
和薇恩
是
两个极端,一个需要极端的AD支撑另一个需要极端的攻速,但他们的终极手段都是“射”杀敌人,那么在S6赛季中很有可能会调整一些ADC适用的装备来让他
们在出装方面变化性更多一些,譬如就像大棒的调整那样把大剑降价缩减一点属性变成1200块提供40点AD加快ADC的发育速度、或是增加一件攻速类装备
让VN除了破败红叉以外还有其他的选择。
ADC英雄在S6当中会拥有更宽泛的适用性,根据每个队伍不同他们的表现也会大不相同,在这里拳头公司想要做出的改变是增强ADC的功能性,譬如选择艾希
是为了控制全图视野和眩晕技能,选择轮子妈
是想要更快的团队移动速度等等。
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