问:为什么你们觉得平衡总体上比上赛季更好了?总决赛上大多数的选择都是那几个英雄一次又一次地上场,尽管今年的出场英雄确实多一些。为什么你们觉得之前的情况那么差?哪些糟糕的东西今年进行了改动?
答:这是一个相当复杂的话题,我们需要回顾分析一下这个赛季哪些方面改动有用,哪些没用,未来我们可以主要把精力放在哪。其中有很多因素,但是我会把自己想到的说一下。
*纯粹的数值平衡更出色(高分段的胜率在50%正负3%左右)
*今年总决赛上很多非常热门的英雄所在的位置多样性很差(比如打野和上路),而其他的位置则有更多的英雄出场。
*英雄更新于线上平衡的策略发生变化,更偏向于增强优点削弱缺点。
*最近更多的英雄能够满足于不同的战术需求。
*职业战队之间的水平更加接近。如果双方的技术差不多,那么你们会尝试用英雄去克制对手而不是通过操作简单地击败他们。
*重装战士版本后游戏很动荡,而职业联赛将休息一段时间,所以职业选手可能会在此期间尝试些新战术。
克隆模式的禁选讨论
L4T3NCY与我们讨论了最近克隆模式中热门的禁选英雄。
大家好,与以往一样我们会和大家谈谈特色模式中的一些情况。
热门的禁用英雄:
我并不觉得有很多针对角色/风格的禁用,而更多的是大家觉得什么强就禁什么,或者是他们不想遇到的英雄。德莱厄斯,亚索,卡特琳娜,拉克丝以及大发明家是很热门的禁用英雄。而在高匹配值的游戏当中这些英雄都不算强,可能会被对面出装针对或者是放风筝。但是他们的技术门槛确实不高(除了亚索),所以可能这算一个原因?你们经常禁用的英雄是什么?为什么呢?
热门的登场英雄:
并不是很意外,在此出现了很多能够完成惊人或者亮眼操作的英雄。亚索,李青,拉克丝,机器人和伊泽瑞尔的出场都很多。让我记得很深刻的是尽管亚索的禁用率很高,但是他的出场率依然很高。尽管非常热门,但是像费德提克,奈德丽和索拉卡这些英雄表现得并不是很好。还有没有什么英雄你觉得非常热门,但是表现很差呢?
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