但是由于国服蛋疼的延迟原因所以抓取技能一般没人敢直接用,因为浮空技能和抓取技能
同时用基本都是抓取技能都会失败的,基于这个原因国服少了柔道
扯人条件:近体攻击技能命中并且在
攻击判定 延迟时间内用抓取技能不论 对手多远 都能直接强制把对手抓取过来,前提你的抓取技能能抓取对手当前状态(拔刀扯裂波 和格林扯BBQ是很好的证明) 如果有人要反驳的请去练习决斗扯人偶反驳,当你能这样扯的时候
违和感抓取(bug抓取?): 这个我还没定义,主要是就比如 女格斗在练习决斗人偶在严重落地保护下女格斗4X 然后背摔都能抓到人偶,
背摔的伸手高度明明眼看都不能看到
人偶的浮空高度能碰到手。 这里我就不再解释了,也在纠结中
总的来说延迟越低越不好扯,没延迟别想扯
心态:决定胜负的关键,如果谁的心态被动摇谁就会无脑做出乱用技能的情况,都是怕对面抓你所以才会这样慌乱,如果你被这样先调整好心态。不要轻易交出核心技能,因为别人等的就是这个。
如果想解决之类的话你就反缠对方
通用技能双面介绍:
后跳:位移和躲技能神技,无冷却无CD,无MP消耗。
主要用处在于别人用远程技能然后想接技能平推你的时候你就后跳,倒地后你可以用蹲伏反抓取或者让别人连招不容易呢!
受身蹲伏:使用时候在PKC进入无敌状态,解除或者时间到的时候会有0.1秒霸体时间。
这0.1秒霸体可以说相当于你起身直接用抓取技能相当于你这次抓取技能带有霸体。
缺点在国服就是因为延迟扯的问题
跃翔:技能等级越高持续冷却也就越高,这个技能能躲掉很多技能,最少都是要学习1的,看怎么用了
爆击背击:不多说了,概率自己算
远古记忆:不多说了
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