次要原因:
我们相信,保持世界总决赛版本的游戏状态与当前服务器的游戏状态一致是很有价值的,这样你们不会觉得在玩的游戏和你们观看的比赛出入很大。
这也给了我们每年都有的一段改动较少的时间,借此机会我们可以在稳定的时候评估游戏是如何进步或者停滞的。从长远来说,也有助于我们判断季前赛包括下一年的方向。”
在一个询问莫德凯撒在接下来V5.18版本中的改动的帖子里,Repertoire现身回答了几个问题:
“Hi Malicious,我会尽最大努力回答这些问题。但话说在前面,我所说的都不能完全担保会成真。
首先,他臭名昭著的武器‘悲伤的收割者’(顺便一提这真是个好名字)及其限制。
我知道我们在V5.18版本中做了一些工作,使得它在后排阵容的单人路有了使用价值,不过对于想要在前排使用,我们还需要多花些功夫进行改动。我也同意solo时没有持续伤害的感觉很糟糕。
其次我觉得他的被动被削得太厉害了。
是不是永远都填充不够吗?在solo时对英雄没什么用?我确实没有仔细考虑过这些。
金属!是的,这不光是个视觉瑕疵,而事关对金属大师的某种……期待。让他的技能特效更炫怎么样。Q的特效就很弱。
这不会是你想听到的东西,但是这可能好过一言不发,所以……我只能说目前视觉效果不太可能改动,因为负责这个的工作人员还有其他分配的任务。如果遗漏了你们的英雄的视觉效果我深表抱歉。
谁不想在各条线上玩自己的本命英雄呢?
这一点我与你们感同身受。夺走你们喜欢的东西真的很糟糕,特别是在未经你们允许的情况下。我觉得我们想为‘单人路凯撒’做些什么,现在随着平衡性调整,关于重型武器类英雄的改动已经尘埃落定,我们可以期待多做些工作了。”
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