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LOL设计师:千珏故事讨论 金属单挑能力太弱或被加强

时间:2015-09-25 | 来源:互联网 | 阅读:75

话题: 英雄联盟 LOL

就如之前所说,我们会给新英雄创造更多的概念设计空间。即将到来的新英雄们,仍然会有相当充满幻想的天性(LoL就是这种游戏啦),但在普遍认知中,很多人觉得他们是真实存在于世界某个角落的,他们可能也是一种存在形式吧。”

关于最近千珏以及塔姆肯奇的背景故事,是否由拳头公司新员工即以前战锤40K的小说家Graham McNeill执笔,Jaredan说道:

“你们所说的那位理想同伴并不是这些传奇故事的执笔者,还是别给他太多任务好了!塔姆肯奇和千珏并不是Graham负责的,不过你们马上会看到更多他的作品……(窃喜)。

塔姆肯奇和千珏都挖掘出更多符文之地上的神话传说,所以他们并非你们想象中的宿敌,也非主角。

这不是针对所有英雄,只是在这个帖子里是这样。”

先前对于他们使用的较短的“故事结构”以丰满英雄形象的评论,Jaredan补充道:

“抱歉回应得这么迟。我们没有一次性发布出来,而是挑最好的时间和方式与大家分享,这样可以广而告之,我们会对这些内容,以及背后的考虑(它们如何影响我们对于角色的想法)进行好好说明的。

这些已经在我们下个月和今后可以期待的东西之中了……”

关于即将到来的万圣节活动,以及比尔吉沃特在比尔吉沃特事件后将如何应对黑色迷雾,其势必将粉碎赏金猎手和海洋之灾的“不祥真相”,WAAARGHbobo表示:

“听起来比尔吉沃特需要一个救世主……”


V5.19版本平衡改动较少原因

LOL设计师:千珏故事讨论 金属单挑能力太弱或被加强

Everyone that normally works on balance changes is focused on work for the preseason that'll come out late this year.

——Meddler

关于目前5.19版本美测服平衡改动较少,Meddler解释说:

“主要原因:

每个正常工作于平衡性改动的人,都专注于今年年末到来的季前赛(季前赛会有大改,所以需要准备大量的更新工作)。

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