闪现:锐雯必带召唤师技能,前期可以帮助锐雯线上追杀和逃走,利用6级的爆发闪现晕住打一套也不是不可能,后期则是帮助锐雯切到后排,锐雯的Q技能虽然是突进,但是并不明显,而且有需要利用Q技能打伤害,所以闪现切入则显得尤为重要。
传送:现在比较流行的支援流打法,而且可以在1级的时候清野达到2级,再选择回家买药传送上线,而且在前期也可以传送帮助队友打出优势,同时传送也是中后期四一分推的资本所在。
引燃:选择引燃就是为了线上打出优势,拥有引燃的锐雯线上可以多喊打野帮助打出优势,毕竟引燃的真实伤害可不是开玩笑的。但是后期的话,引燃就显得有点鸡肋了。
符文:
由于锐雯是一个无蓝条的英雄,前期又可以依靠技能打出不少伤害,那么换句话说,减CD就可以极大的帮助锐雯前期消耗,而黄色选用生命值代替护甲主要是 因为现在护甲的性价比已经没有生命值高,至于其他符文还是选择带上攻击力,方便前期补刀和打伤害。在这里顺便提一下的是,如果对手是AP型英雄,可以考虑 蓝色只带一半减CD,另一半带上魔抗,也是一个比较不错的选择。
天赋:
符文基本上就是这种通用符文,锐雯并不吃攻速,利用光速QA的话可以完全无视掉攻速这一问题,那么选用减CD就是明智之举了。死神是 方面锐雯可以极大程度的在敌方血量少的时候完成收割。危险游戏则是一个非常实用的天赋,无论是越塔强杀,还是对拼之后被挂上引燃,只要对手死掉都会有一个 回复效果,很多时候都可以挽救你于危险之中。在这里我们放弃了百分比攻击力的加成,因为这个天赋在前期的用处并不大,而且就算是倒了后期,百分比增加的攻 击力也并不是十分明显,于是还是选择放弃这个天赋。
出门选择:通常锐雯出门有三个选择,多兰盾、多兰剑和长剑。
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