另一方面,除了画面的提升,近来几部重制游戏大作都能给人相当划算,值得入手的感觉,为什么这么说?因为你所能得到的不只是一款游戏。
前有XBOX ONE《光环:士官长合集》,后有PS4《神秘海域:德雷克合集(UNCHARTED: The Nathan Drake Collection )》,将主机平台的独占大作以全系列多部合集的形式重制已经成为了次世代主机重制游戏的普遍玩法。
而凭借XBOX ONE将在不久后向下兼容XBOX 360的优势,购买《战争机器:终极版》的玩家还将再XBOX商店直接获得其他四部《战争机器》的XBOX 360版本,卖了游戏又秀了把技术,微软此举可谓一举多得,加上未来该系列游戏续作的优先试玩权利,对玩家的吸引力不言而喻。
重制游戏的意义并非“重制”那么简单
不同于“卡婊”卡普空将一部《生化危机》从原版、改版、复刻版到全平台高清重制版来回折腾,真正有价值的重制游戏应该起到的是承上启下的作用。
它能充分利用更好的机器性能,让你在全新的视觉环境下回味经典,面对未来的《光环5》、《战争机器4》、《神秘海域4》等等系列续作,它也是在以另一种形式告诉你,“嗨,新的挑战就要来了!”
正如之前索尼电子娱乐有限公司欧洲分公司(SCEE Sony Computer Entertainment Europe )总监Jim Ryan说的那样 “很多没有XBOX、任天堂游戏机或者PS3的玩家,都有很多游戏没有体验过,这些机种上的伟大游戏们很有重制的必要。”
而优秀的重制游戏则应该像IGN对《战争机器:重制版》的评价那样,“我不断地思考,为何《战争机器:终极版》能够给我一款新游戏的感觉,即使是9年后的重制作品,《战争机器:终极版》的硬派风格和出色的游戏体验也让次世代玩家无比享受。”
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