首页 > 业内资讯 > 从《光环》到《战争机器》 重制游戏凭啥让玩家掏钱?

从《光环》到《战争机器》 重制游戏凭啥让玩家掏钱?

时间:2015-09-18 | 来源:电科技 | 阅读:149

话题: 电科技

如果你是一名XBOX ONE玩家,那么很“不幸”,最近值得你花钱购买的游戏可能都是有些年头的老作品。


《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》和《战争机器:终极版(Gears of War:Ultimate Edition)》接连登陆次世代,遗憾的是,作为XBOX平台上的抗鼎之作,这两款游戏并不是新作或是系列的续篇,而是将之前你从XBOX 360上看到的作品又搬了回来。


从《光环》到《战争机器》 重制游戏凭啥让玩家掏钱?


不过,玩家对此却相当买账。


重制=爆款?


《光环:士官长合集》集结了光环系列的四部作品,最早一部可以追溯到2001年初代XBOX时期,《战争机器:终极版》重制的则是2006年末《战争机器》系列的第一部作品,距今也有快十年过去了。


然而,对于玩家来说,时间似乎完全不是问题。


早在预定阶段,《光环:士官长合集》就凭借极高的人气瞬间成为了亚马逊最畅销游戏冠军,并在发售后迅速蹿升至英国周游戏销量排行榜第二名。


知名评测机构IGN对这两款“老游戏”也分别给出了9分和8.5分极高的肯定,甚至在《战争机器:终极版》的最终评定中,“Overused“A”button”这一句唯一的缺点也像是在开玩笑一样。


相比之下,任天堂Wii U平台酝酿10年之久的《恶魔三人组(Devil’s Third)》仅仅得到了IGN最终3.5分的差评,重制游戏的实力可见一斑。


重制游戏成功的一半与另一半


坦白说,无论是微软将《光环》和《战争机器》在XBOX ONE上重制,还是隔壁的索尼大法把《美国末日(The Last of Us)》和《战神3(God of War III)》带到PS4主机,选择已经被玩家肯定的游戏作品引进次世代,这些举措本身就比较保险,如何再次给玩家带来新鲜感和购买欲望,才是重制游戏讨论的关键。


一方面,借助次世代主机数倍于前代主机的性能,重制游戏是一款画面效果上的“新游戏”。


从《光环》到《战争机器》 重制游戏凭啥让玩家掏钱?


1080P、60fps,已经成为次世代主机游戏画面的新标准,尤其值得一提的是,在最新发布的《战争机器:终极版》上,原版按手柄Y键触发的黑白场景在重制游戏上已经不再是简单的黑白画面,融入了人更多细节上的内容,可以说,主机性能的提升让开发者理想的游戏效果在游戏重制之后得到了更好的体现。

xbox360手柄模拟器V3.27 中文版

TOP

软件

25
xbox360手柄模拟器运营中
手柄模拟工具
348.22 KB  06.11  赞(600)
安全无广告  需网络
推荐

最新好玩手游

更多

手游风云榜

更多

资讯阅读

更多


湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网