4、无狂石,无箭术:<30% 糟糕
目前版本,游戏中的精回触发机制有bug,很多情况下无法“正确”触发精回。最糟糕的组合是有狂石、有箭术。最完美的组合是有狂石,无箭术:实战中,只要自己不被秒杀,放一记七星马上满血。实战感受太棒了,全程满血,颇有奶僧的感脚。
本人理解的“正确”,应该是实际付出的精力,而不是赠送的。免费的精力不应该计算精回。所以加引号的正确,实际上是错误的。
也许PTR期间所说的狂石精回bug就是这样,但bug被清除后,为什么现在出现在正式版本中?前几天官方偷偷加的在线补丁干的就是这件事?(没有补丁说明)
补充2:别问我为什么“七星是14发,提供精回的计算过程是:14*50*429=30W”,这个问题应该问玻璃渣。他们在游戏中就是这么算的。这个不公平的计算公式,就是我认为的bug所在。
也有网友认为这不是bug,认为应该就是这样。
补充3:捂脸两件套提供的免费祥云(爆裂掌),也提供同样效果的精回。但精回只对光头怪有效,对已经头顶祥云的怪无效。这就是我的测试中,不带狂石,会出现不到30%触发概率的原因。感谢“腹黑的天然呆”网友提供的测试。
请大家自行测试验证。如果我的测试结果准确,那么结论请大家自行决定。
关于狂石和箭术的争吵,也许还要继续进行下去。此贴只是提供了一种新的解读方式。
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