七星BD的长处是大面积AOE以及不错的单杀能力。
缺点是生存机制有缺陷,在未接敌的前面这段时间无比脆弱,是零伤减。摸一下敌兵及放出七星后,才处于安全状态。而且自身回血能力低下,击回和秒回都无法提供满意的、对实战有帮助的回血能力。那么精回呢?(有玩家认为这里的描述有问题,那么接着看,后文有更详尽的描述)
本文就是测试精回对七星BD是否有帮助。
关于精回,不同的玩家给出不同的,有时甚至是相互矛盾的反馈。
有玩家指出,狂石对精回有bug。有玩家指出,是箭术造成精回BUG。PTR期间,听闻是狂石对精回有bug,被除虫。(本人未参加PTR,不了解这段历史。)
到底哪一种说法对?
被动选择精回:本人是429点。(每消耗一点精力,回复429点血)
武器上也有这个词缀。可进一步强化精回能力。
七星是14发,提供精回的计算过程是:14*50*429=30W
也就是说,如果“正确”触发精回的话,只要放出一记七星,回血30W。补充:
如果选择武器上出精回的词缀,最高可以洗出540(我将一只洗出了536),那么一发七星可以触发回血近40W。
补充2:这个公式不公平,但目前版本的游戏中,就是这么计算的。
测试时,身上尽量去掉装备及巅峰的秒回和击回。以是否装备狂石头及箭术护腕分组测试,共4种配装情况:
1、有狂石,有箭术
2、有狂石,无箭术
3、无狂石,有箭术
4、无狂石,无箭术
实战中,让怪打残血,然后放七星。如果“正确”触发精回,则马上满血。如未“正确”触发精回,则还是残血。
装备组合 触发概率 描述
1、有狂石,有箭术:<20% 非常糟糕
2、有狂石,无箭术:100% 完美
3、无狂石,有箭术:<30% 糟糕
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