问:当你设计英雄的时候,你会不会考虑对手面对这个英雄时的感觉?面对泽拉斯和卢锡安感觉是最棒的,如果他们战胜了你肯定是因为在游戏中胜出了你,面对阿兹尔和塔姆感觉很糟糕,他们几乎没有弱点,没法压制。
答:确实我们讨论对手的体验比使用这个英雄的体验更多!阿兹尔和塔姆都有真正的弱点,但是很难被利用上,即便你利用上了感觉也不是特别的好。这是我的错!不过对付塔姆的时候我建议你使用那些风筝能力强的。塔姆基本上对卡莉丝塔无能为力。他的减速对于远距离的你没什么影响。
问:狼人的重做什么情况了?
答:我几个月之前在reddit上回答过这个问题。
我去制作阿兹尔之后塔里克的重做就被搁置了,当时我设计的技能很不错,不过同时产生了英雄更新团队,大家看到了赛恩的重做,随后我们决定要把沃里克也做到这个程度。由于我正在处理狼人和其他2个项目(泽拉斯重做与阿兹尔)我没有时间重头设计狼人。然后我转向了阿兹尔,而重做团队有自己的优先列表。显然赛恩是最靠前的,而我们自赛恩之后没有制作过那个级别的更新。随后像索拉卡,崔丝塔娜和维克托浮现了出来。狼人依然会进行完整的重做,不知道会不会用当初我做的那些东西。
问:有没有你的同事对你说过:“XX技能太强了,你是怎么想的。”
答:如果没有这样的事情,我就不会做这个工作了。最初塔姆的被动是站在他身边会逐渐降低你的视野范围,直到全黑,你甚至会丢掉队友的视野。这是一个特别可怕的事情。最终我把它换成了现在的这个被动。
问:塔姆是个新英雄,但是你现在依然在对他进行改动吗?在英雄发布之间你会进行一些小的改动,或者是有空闲的时间吗?
答:我正在制作下一个英雄!英雄之间你并不会有什么空闲时间:在对上个英雄进行后续关注的同时你还需要考虑下一个新英雄!推出一个英雄很难的一个方面是设计和平衡需要很多的猜想,所以当数据越来越多,你才会知道大家是如何使用你设计出的英雄的,你需要做出非常多的调整。同时,对于一个英雄的前期制作基本上都是集思广益,想想什么东西能够为游戏带来独特酷炫的内容,然后在测试中看看这些内容是不是真的够棒,而这和后期的优化与bug修复,以及中期的实际制作工作量有很多区别。
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