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LOL设计师:他们来了与新英雄相关

时间:2015-09-11 | 来源:互联网 | 阅读:74

话题: lol黑白双子 英雄联盟 LOL

所以如果我们想做一个拥有两个单独控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,这个英雄让你学会的很多技巧是无法转移到其他英雄上的,而也你无法从其他英雄身上为这个英雄准备经验。最终,由于大脑的工作速度是有限的,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的——而控制两个单位会将大多数的复杂性占据了。

总结:我不认为这样的英雄很适合英雄联盟,但也可能我错了。

问:你制作过哪些英雄?最好从第一个说到最后一个。

答:我参与过制作的有:

瑟庄妮(重做,主要是Meddler制作的,我帮了一些忙)

卢锡安

泽拉斯(重做,Xelnath 为这次重做做了基础工作。第二阶段的任务是我接过来的,主要是简化和优化他的技能)

阿兹尔

塔姆肯奇

问:塔姆肯奇上线之后这个英雄我玩了很多,我认为他不错。我认为巨型九头蛇以及亡者的板甲的加入对他帮助很大。虽说如此,但是我认为目前上野更适合他。你觉得呢?

答:没错,有可能单纯从数值方面来看上野塔姆肯奇更强一些。他大招被动的生命值加成确实太夸张了。虽然这么说,我认为我们(作为玩家)使用他的时候和队友配合还远远没有达到上限。问问你自己有多少次和队友完美的配合过,也就是在胃中保护队友,或者是完美的利用大招?

我认为上路和野区(特别是出熔渣巨人的打野)是很容易被认为是最适合他的位置,因为从他的数值很容易被利用上。辅助更难于掌握,而且有更多的成长空间。

问:现在你对于泽拉斯怎么看?他已经重做了一年半了。

答:我经常看到“把对面压倒塔下永远也没有战斗的机会”这个局面,对此我不是很满意,而我希望有时间可以对Q技能进行更多的改动,不过总体上?我很高兴。我们想要一个拥有真正弱点的远程狙击手,而我觉得我们做到了。另外我觉得他是一个阿兹尔的真正克制者(最近可能不那么明显了)

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