比尔吉沃特·焰浪之潮事件向我们展示了这一现象,“基础”阶段的研究工作怎样促成Riot公司内部的创新。“基础”时期的工作所创造出的细节与主题,使一些队伍的工作可以顺利进行,包括创作普朗克几乎丧命的故事,以及屠夫之桥“中路大乱斗”地图的绘制。
“基础”阶段的工作并不是为了抹去那些玩家所熟悉的地方(如比尔吉沃特)。Reynolds说道:“有时候我们会想出更好的点子,或者觉得新的创作方向会更有效果,但是这时我们会用更尊敬玩家的方式来更新游戏内容。我们并没有试图将以前的事物全盘否定,而是想着去拓展一些我们觉得非常棒的事物。”基础阶段工作人员使用谨慎反复的手法,去创建背景世界,并寻找机会让所有地区在变得独特而有趣的同时,又仍然为玩家所熟悉。
Vu补充说:“基础”阶段的工作是为了让背景世界和玩家所喜爱的英雄更有内涵。玩家们花费大量时间去操纵英雄,并且想深入地了解英雄的背景和走过的旅途。对背景世界的构建使得我们可以为英雄创造其所处的环境与所要战胜的挑战。同时,这样做所产生的细节与内涵,让符文之地成为更容易触及的地方,可提升玩家体验。
比尔吉沃特的“朝阳”产业是围绕捕猎海怪所建立的。夕阳西下时,舰队离开港口,去寻找那些强大的怪兽。一旦捕猎成功,他们会回到屠宰港,将那些曾经强大的生物肢解成肉、骨头和带甲的兽皮。
“基础”时期的研究与背景世界的构建工作为其他创作人员,包括环境设计师、英雄原画师、负责创作事件的队伍等等提供了标准。通过研究一个地点、派系的标志、语言、目标以及不同地域、种族之间的互动,“基础”阶段的工作帮助背景内容创作者们解决了核心问题,即有关新事物创作初期的设计与相关理念问题,包括创作新英雄、新皮肤、新事件以及独特的的游戏模式等。
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