概念设计师、艺术指导以及背景故事作家,他们作为“基础”阶段共同努力的代表,给其他员工提供了符文之地居民、地域以及其他事物的系统性概述,并帮助其他队伍,使其创作的内容拥有了深入的故事背景和一致的艺术主题。从人物形象的精细度研究到核心场景的细节体现,所有的一切都是讨论的内容。
在塑造比尔吉沃特时,负责“基础”阶段的工作人员设法创造出与传统海盗文化的不同之处。我们想着要不把库克船长与屠夫比尔的形象结合起来?Mark Gibbons说:“我们很幸运,喜欢崔斯特(卡牌大师)与格雷福斯(法外狂徒)的玩家已经分成了两个派别。而在那些传统的,带有浓浓美国西部风情的常规故事里,也存在着这种类似的交织文化。”基础工作完成后,各种文化与风格就有了相互交织和影响的机会。这样,城邦里那种家庭和睦、朋友相亲的场景将会消失;破旧棚屋里哼着小曲的海盗难觅踪影,取而代之的是爱好骨雕的地下势力巨头。
“基础”阶段背景故事的作家组组长Ant Reynolds,补充说:“我们不想创造一个简单的海盗镇。我们想让比尔吉沃特拥有独特的地域性。如果有人cosplay普朗克(海洋之灾)的形象,我们希望观众会说“这身普朗克的行头真赞!”,而不是“这海盗真赞。”
“基础”工作是为了响应Gibbons的号召:“对背景故事的部分内容进行集中叙述”。在背景故事的表面之下,新事物以英雄、环境以及连接这两者的故事等形式浮现出来。Reynold解释说:“比尔吉沃特应该被塑造成一个鲜活的城邦。Gibbon更详细地解释说:“我们想把比尔吉沃特塑造成一个包容的城邦,一个融合了不同文化与背景的熔炉;它还能表现出其居民是来自已知的各个大陆。我们在其原有的土著文化的基础上(该文化在比尔吉沃特很受尊敬),塑造出一个具有独特属性的城邦。
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