2、劣势做视野
原因:对线劣势就容易引发,其他线路来蹲等其他后续反应,团队劣势,就容易引发,视野盲区蹲一波,趁机偷龙等后续反应,你所要做的是做好视野,或反蹲,或守家。
3、多秀多错,少秀少错
原因:秀的另一个名字叫作浪,你成功了叫秀,失败了叫浪,你一旦失败了浪死了,小至你个人的经验经济损失,大至丢龙丢塔丢胜利。
4、技能命中并非看数量而是看质量
原因:最具代表性的莫过于石头人大起三个前排,这时候的亚索是最尴尬的,R过去吧怕被双C位点死,不R吧就必须把石头人卖了,待会他说不定又要怎么样。然而这时候的锅真的是该甩给石头人,而非亚索。
5、防止伤害溢出
原因:首先引入伤害溢出概念,简白的讲即是你用500伤害在团战中收割了一个50血的英雄,这完全是不必要的,团战中最好是每个伤害点都打足,溢出一点都没事,溢出越多你所浪费的伤害也就越多。
结语
在游戏中,你需要多锻炼自己的注意力以及洞察力,一点点细微的变化都可能会影响整场比赛最后的结果,在对线中请提高你的注意力,免得你家打野来GANK你,你还在补刀。
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