4、对线时总有一两个空档期,没兵补,消耗不了,这时候请看一下小地图。
原因:说不定瞄到对面打野来蹲一波呢,要是遇上了就直接导致了对手的GANK失败(如果你上头怒接GANK那我也没办法了。)
5、当兵线并不利好时可以偷偷的偷一下你们野区的F4,三狼,石头人和蛤蟆,甚至红蓝BUFF的两只小兵
原因:野区单个单位的经济经验远比线上高,并且还弥补了兵线过前的缺点,前提是不要惹怒你家的打野,分分钟挂机送人头
局内团战篇
1、统计表明,一级团胜利的队伍胜率并不高,甚至可以说很低(大概只有35%左右)。
原因:一级团胜利所付出的代价太大,诸如召唤师技能双招全交,回线上亏兵,甚至点了前期很伤的技能(如打野猪妹点Q)等等。
2、逆风局的翻盘战术之中,胜率最高是四一分推
原因:一般逆风局下的发育都会出现差距,这时候打团无疑是最为愚蠢的决定,用自身的装备劣势刚对面的装备优势,这不是作死是干什么,利用拖团战略,推其他线来牵制敌军,这样子更能拉近敌我差距。
3、身为一个半坦的时候,不要疯了一样去追残血。
原因:你还有后排,他们需要你的保护,他们的输出也比你高,你存在的意义更大的体现于保护后排。
4、团战后的优先权。
原因:团灭后很多队伍会发生分歧,推塔or拿龙,塔永远是优先者,其次是龙,最后是红蓝爸爸。不要再因为团队分歧而耽误时间了。(后补一刀,这是在兵线均势情况下,如果兵线不优势,请把龙和塔调个位置)
5、不要畏惧所谓五小龙一大龙。
原因:小龙,大龙强化的更多是在带线而非打团,顶多是顶着一个没有重伤的引燃和他们打。你以为退一步海阔天空?不不不退一步你就万劫不复了,瞬间高地塔都可以被点掉。
局内操作篇
1、学会丢招
原因:丢招最好是在对方没有防备的时刻,例如补刀时,追你时(莫甘娜),或者是直接逼走位,利用走A靠近敌军,然后贴脸扔招
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