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LOL首席设计师:新版剑姬过强 关于瑞兹改动的讨论

时间:2015-08-18 | 来源:互联网 | 阅读:168

话题: 英雄联盟 LOL

总的来说,我们会尽可能少做改动。这并不是因为我们很烂,而是因为你做的改动越多,你越有可能会引入bug或者其他不在计划中的改动。如果改动一个装备意味着还要调整20个英雄,那么这可能不是最佳方案。

问:你们是如何认定一个英雄过强需要调整的?显然不可能仅仅看胜率。

答:没错,即便我们考察胜率我们也会看各个区域不同水平玩家的胜率。我们还会考虑刚刚使用这个英雄以及玩了100场这个英雄玩家间的胜率。除了胜率,禁选率之外,英雄整体的多样性,我们最近为这个英雄做的补丁说明,其他改动可能都会影响到平衡,而且还有很多东西我记不得了。

即便如此,数据也不会告诉我们何时去增强或者削弱。数据只能暗示我们讨论中的潜在问题,而我们的决定需要根据经验,直觉以及分析。

理想中我们会有充足的时间测试这些改动,但是有些微妙的变化需要很多时间才能够被意识到,而有些时候我们需要快速的反应。

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