“目前大家觉得瑞兹很弱是很大的一个问题是由于‘玩100局游戏才会成为一个出色的瑞兹’导致的,其实他非常的强,但是一般/大多数的玩家并不属于这一类。
我们正在慢慢的制作一些改动,缩小顶级玩家与其他玩家使用瑞兹时的表现。不过可能还需要几个版本。”
在论坛上有玩家要求为游戏添加一个“老妇人”类型的英雄,Meddler做出了回复:
“我认为有些角色非常的酷炫,其中之一就是老妇人,这可能非常适合英雄联盟。我并不认为‘英雄联盟里没有’本身是一个足够充分的说法。比如英雄联盟里并没有一个鸟身女妖,这是传说和其他幻想当中的经典怪物。但这并不意味着我们就应该制作一个。要看这个鸟身女妖能不能让我们讲述全新的故事,带来全新的玩法,构筑出与众不同的性格,外观上有所特色,这才是我们感兴趣的。我们手中的想法肯定比做出来的要多,所以进行比较哪个想法能够让我们做到以上这些才最重要。
就老妇人来说,我认为背景当中有很多空间可以与之契合。如果一个角色本身岁数很大,但是依然能够与其他英雄作战,那么本身会让人印象很深刻。可能是她一生当中进行了大量的训练,得到很多的知识以及强大的意志力。和许多其他英雄相比,她的移动或许有所不同,比如行动更加可控,更加精确,而不是华丽的力量/速度等战斗属性的结合。和那些尚年轻的英雄相比,她的外观会有相当显著的区别,因为前者依然在学习和寻找自己定位的过程中。
年龄本身并不是我们制作英雄的理由。这是达到目的的一种手段,本身并不是我们的目的,和其他的角色特性一样。”
他继续说道:
“用‘大高个’替代‘鸟身女妖’的说法,长得高本身并不足以让我们制作一个英雄。当然可以把它看成一个出发点做些有趣的东西。权力的游戏中的布蕾妮就是这样,她除了‘高’之外还有很多特色。那是她特色的一部分,而且对于她的生活有影响,但是她的存在并不是为了给故事当中增加一个高女人而已。高是个不错的手段,但并不能是一切。
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