就目前来看,锤子这次能够开发出来的作品几乎可以确定是一部普普通通的单机游戏,想要达到真正国外3A大作的水准,国内任何一家,都没有条件也没有实力。那是不是就没有路了呢?也不是。我觉得,锤子可以试试主攻国外市场。放弃国内市场比较流行的仙侠题材,转而研究欧美玩家的喜好,将游戏的剧情、关卡设置、操作逻辑欧美化,因为在国外有着更加成熟的游戏市场,更容易成功。当然,前提是锤子必须能做到对游戏精打细磨,至少要做好优化,而不是仅以3A大作的噱头来忽悠人。
当然,从锤子相关人士的回应里提到,他们已经花了一年的时间做了技术验证,如果属实,那至少是可以欣慰的,说明他们在按着这是3A游戏开发的标准流程在走,态度还是有的。
最后,作为一名单机游戏粉,个人还是希望锤子能够做出一个像样的作品出来的,因为中国的单机市场太需要好的作品来挽救颓势了。眼下,这个市场正慢慢地打开,套用我们IT之家老总经常说的那句话:“想在别人前,做在别人前”,市场需要有人走在前面,这个人最好是个理想主义者。知乎上有一位网友说得很对,“只有当一个理想主义者成功了,才会有更多的现实主义者跟进。”
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满分游戏盒 1.3.1 18.05 MB
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