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锤子科技涉足游戏:道阻且长

时间:2015-07-17 | 来源:IT之家 | 阅读:148

话题: 锤子 游戏

迅游是个什么样的公司?据报道,迅游成立于2008年,是国内第一家网游加速服务提供商,也就是玩家通过下载其产品从而缓解因网络问题而造成的游戏延迟。以网游加速业务作为主要盈利渠道,这种模式极其脆弱,一旦国内网络环境好转(这是必然的),迅游将很快失去生存空间。所以,这家公司正在急求转型,入资锤子科技也许就是转型的一部分。我认为,国产游戏有两个风口,一个是VR,一个是单机,提前布局,对于迅游而言,是不坏的。

至于锤子进军单机游戏和罗永浩的个人理想主义有多少关联,这就不清楚了。不过我希望是占一部分因素的。这种时候做这一行,没点理想主义情怀,是坚持不下去的。

真的能做出3A级别?

罗永浩曾在微博表态,“我做游戏一定会认真做”,姑且当这句话会兑现,然后呢?锤子接下来要面对的是这些问题:钱怎么来?游戏引擎怎么搞定?制作周期要多久?怎么赚钱?

首先我们来看锤子科技有多少钱。网上有人算账,锤子科技于2012年5月15日成立,初期接受天使投资时估值5000万,第一轮融资下来市场估值4.7亿,此后经历Smartisan OS系统以及锤子手机发布,公司估值猛涨至26亿,到目前为止起起落落,锤子科技的估值约为26.5亿,虽然不久之后随着千元机“小锤子”和全新旗舰Smartisan T2的发布,市值应该还会再涨,但是这样的体量,并不算高。据计算,一款3A级游戏的成本,5000万美元是个拐点,试想,一份游戏若售价60元,扣去中间物流、零售商等的钱,真正可以被开发商拿到的最多只有20元,那么要挽回成本,游戏至少要卖出250万份,在国内想要达到这个销量,很难。再有,一款好的3A游戏,制作周期至少需要2年,且不提国外大作动辄5年10年,两年内可以制作出来的游戏,质量一定是难以保证的,超过两年,花销就会变得非常大,后期资金会是个大问题。

除了钱的问题,技术上也是道难关。至少需要有自主研发游戏引擎的能力。3D游戏引擎除了要能够把游戏画面显示出来,还有物理、动画、脚本、AI、网络层、光照、寻路等等一大批问题要解决,国内虽然已有自主引擎产品的先例,但无论是技术上还是效果上都无法满足一部优秀的3A单机游戏大作的要求。制作游戏引擎费时费力,加上后期更新迭代,据我所知,在国内能做到这个的公司,寥寥无几。当然有人会问为什么不买国外已有的引擎,像Unreal或者Cryengine呢?是的,当然可以,但是国内熟悉这些引擎的人同样没有多少,还要有5年以上工作经验的,屈指可数。所以能否招到这样的人,都是一个未知数,更别提组成一个团队、有一个能够担当3A级游戏大作的制作人和领导者了。

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