中路
造成击杀:50%
逼出召唤师技能:33.33%
啥也没捞着:11.11%
导致己方成员阵亡:33.33%(被换或者被反杀)
中路的gank效率还是非常不错的,如果算上逼出召唤师技能情况,成功率高达83.33%,击杀成功率只有50%是主要是因为Doinb没有很好的跟上或者打出成功的先手,这个问题也导致己方队员有三分之一的机会被反杀或者换掉,而另一个原因则是因为中路的gank常常会引来双方上路以及辅助的加入,更多人的加入也加大了己方队员被杀的可能性,即使QG1换2他们仍旧死人了。
(小编觉得作者的意思是说33.33%导致己方队员死亡并不代表非常的糟糕,因为很多时候都是以少换多比如1换5这种状况也在统计之中,但在实际效果上这种情况是大赚)
上路
造成击杀:45%
逼出召唤师技能:25%
给到压力:20%
啥也没捞着:10%
导致己方队员死亡:10%
低于50%的击杀成功率并不十分好看,有很大一部分原因是因为换线,那种形成2V1的机会不是特别多。
下路
造成击杀:75%
逼出召唤师技能:12.50%
给到压力:12.50%
啥也没捞着:0%
导致己方成员死亡:16.67%
看看这个击杀率就知道为啥Swift偏爱gank下路了,赶快下路总是会有收获,而且导致自己队员死亡的几率在四条线上才排在第三位,典型的高回报低风险,造成这种局面的主要原因就是因为辅助TCT,他是Swift成功gank的好基友,当然也不要忘了常常会传送加入gank的上路选手V。
打野
造成击杀:46.15%
逼出召唤师技能:38.46%
给到压力:15.38%
啥也没捞着:0%
导致本方队员死亡:23.08%
这个数据看起来还是很可观的,如果我们算上击杀和逼出召唤师技能的总和的话其实高达84.61%的机会会获得巨大便宜,而有着比较高的死亡率是因为两个打野打起来的时候双方线上其它队员总会加入,这就导致了总有可能一个或者两个队员会因此死亡。
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