我们当时是这么想的,他的嘴巴不仅仅可以带来皮肉之苦——而且它富有感染力的口才还可以将敌人诱惑到险境当中。这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!这幅新的图片可以帮助我们更好的推销这个魅惑与恐惧并存的结合体。
“这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!”
人靠衣装
为了完善这个角色,我们开始考虑他的服装。在Gem为他画的第一张草图中,鱼坦戴着一顶高礼帽(这样他又多了一个绰号:帽坦)。只从纯粹的装饰效果来看我们对此是非常满意的。看,鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼。这位会说故事的狡猾大鱼穿上了衣服,希望让自己看起来更像人类,为的是不会吓跑嘴边的那些的猎物。
我们试过为他穿上盔甲,但是感觉怪怪的——鱼坦的特色是巧舌如簧,而不是一个战士,他能够利用自己杜撰的故事赢得听众的信任。然后我们把目标转向了他的那件外套,或者说“那些”外套更准确一些——因为体形太胖,无法穿下正常尺码的衣服,所以把两件外套缝到一起显然更靠谱一些。除了让鱼坦又得到一个外号——双衣怪——之外,还可以凸显我们希望给予他的那种残忍与怪诞的感觉。
“鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼……”
英雄背景说明
——WAAARGHbobo
每当我们制作一个新英雄,负责英雄背景的写手首先会看看我们能否找到尚待填补的空白。就这个英雄而言,我们知道自己想要的与之前推出的任何主题都有所不同,他是一个看起来很肉却没有控制技能的坦克,。早期的构思过程包括研究神话传说以及对角色原型心理上的衡量,随后制作了很多背景故事的草稿——都是些描述这个英雄在符文之地品行的短篇故事(一般在2到12页)
那些内容都是草稿,只是为了阐述这个英雄的个性,并且展示我们能够在玩法以及美术方面表达出的主旨。这些内容是与概念艺术家及游戏设计师通力完成的,同样地,概念插画以及前期的技能组合会为设计团队带来灵感,而背景故事的草稿是为了让每个参与到英雄制作当中的人迸发出更多灵感。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网