因此,如果塔姆肯奇想要吞食敌方英雄,必须先对目标进行攻击(或者叫舌击)叠加被动。而这需要时间和拉近距离,敌方也会知道他的小算盘,所以他们也会制定计划如何与塔姆保持距离。
虽然其他的技能势必会加强这个英雄的独到之处(灰色生命值,是从格斗游戏当中借鉴的概念,对于英雄联盟来说也是全新的设计,而他的大招也这个很强的包抄手段进一步调强了其“装甲运输机”的身份),但让塔姆肯奇真正有别于其他英雄的却是大快朵颐。希望你们能够将这个技能的威力发挥得淋漓尽致,带着这个喋喋不休的坏蛋以独树一帜的方式肆虐一番吧。
美术设计说明
——Chris Campbell aka Skeeziks and Gem Lim akaLonewingy
塔姆肯奇的诞生
我们构思英雄时通常首先会设立一个大致的目标,然后把所有能想到的点子都抛出来再慢慢缩小范围,将所有的精力都投入到这些构思上并且提炼出那些真正吸引我们的元素。明确了要设计一个坦克英雄后,我们尽可能地集思广益。数周后,英雄联盟的下个坦克英雄有了五六个相当不错的设计理念。然后要做的就是优中选优了。
干掉了几个钟爱的创意后,我们留下了两个自己非常喜欢的点子:大嘴怪以及恐惧型的坦克。它们各自都有独到之处:大嘴怪的核心自然是他的大嘴巴,而恐惧型坦克则更擅长限制视野,用黑暗来恐吓敌人。说来有趣,作为一个毛发浓密的德国金属爱好者的ZenonTheStoic,他对第二个点子偏爱有加。然后我们开始进行各种各样的尝试,看看究竟怎样能把这两种特性合二为一,这时候Gem为我们带来了这个迷人的小玩意:
魔鬼在于细节
那么现在这个英雄基本的外观和主题都有了,随后我们开始研究具体细节。最开始我们试着为他的外观添加一些恐怖的元素。我们当时打算把鱼坦做成一个深海的捕食鱼,可以通过光线吸引自己的猎物,但最终这个想法并没有将我们预期中残忍与怪诞的感觉融入进去。我们想通过赋予其性格与智慧,来让这一角色更具深度。
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