游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的bug和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题。
一些开发商会仓促发售尚未完成的游戏。更有甚者,一些无良开发商会还违心地发售一些刻意残缺不全的劣质游戏。
我们每个人都经历过这样的情况:满心期待、激动地开始玩一款新游戏,然而激动的心情很快就被令人失望甚至沮丧的移植版本一扫而空。虽然有些游戏能够重新恢复品质并成为口碑上乘的佳作,但另一些游戏再也没有被成功拯救过。
基于这种游戏经验,外媒盘点了PC游戏史上最糟糕的发行成品。令我们惊讶的是,《魔兽》和《暗黑3》也不幸中枪。
1、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
那首儿歌成了本作的预言:“叮叮当,叮叮当,老爷烂叮当”。华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》拥有比谜语人拿过的解谜比赛奖杯还多的Bug。差劲的优化带来糟糕的材质和动作问题、30帧的锁帧限制、以及愚蠢不堪的下拉选项菜单。由于本作在PC上的表现实在太烂,而买了它的顾客又过于光火,华纳兄弟干脆一股脑停止出售本作,把它从Steam和其他零售平台上统统撤了下来。
什么?材质只有“普通”和“低”这两个选项?这个笑话即使对小丑来说也太残酷了吧!
2、《死亡岛》
开发商毫无疑问在发售日那天都会焦头烂额,而这一点在《死亡岛》发行之时再明显不过了。准确来说,Techland把发行版本搞错了,卖给玩家的不是完全版的游戏,而是一个内部开发版:这个版本中的港口bug遍布而且完全没有经过优化,玩家在其中可以开启大量的作弊模式——或是穿墙、或是无敌。
不仅如此,Techland还被迫在发售第一日放出大量补丁,包括修复游戏请求、存档以及图像瑕疵方面的问题。
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