"德拉诺之王里的装备相关调整到目前表现如何?你们对新属性满意吗?装备额外属性呢?附魔呢?"
总体来看,我们对所做的改动还是很满意的。额外的装备属性(指插槽,战火)可以避免团本伐木变得枯燥乏味,触发一些兴奋点,这也是我们的设计。小属性最开始比较弱,在6.1的调整后逐步走上正轨 - 有的玩家在主要装备上获得加速或闪避比拿到插槽装备还高兴,这感觉非常好。至于属性方面,也许答案会让玩家感到意外,我们对全能属性的表现非常满意 - 简单易懂的属性,而在PVP里又有着一定的深度。对于团本玩家,这个属性虽说不出众,但也实实在在。从设计角度,溅射可能是目前表现最差的属性。这个属性的机制和暴击非常类似,只有同溅射属性挂钩的职业才能表现出一些不同。视觉上虽然有额外的几发飞弹,但是在你观察诸多效果,打出诸多技能的同时,这些效果基本也就不足以道了,况且,每发飞弹的效果还减弱了。
今后还有属性压缩计划么?上次压缩似乎效果并不明显。
如今玩家制造的伤害数值基本相当于4年前巨龙之魂的年代,因此属性压缩的结果是明显的。如果没有这次压缩,我们的伤害应该会达到百万级,玩家的血量也会上百万,装备上会布满5位数。这次属性压缩确实颇有效果。不过,根据以往经验,如果一套完整的装备无法令玩家强度提升至少10-15%,那么装备提升就会让玩家觉得没有多少奖励。这一特点使得装备数值会不断提升。我们预计在近期不会对属性进行压缩,不过最终肯定还是会有的。
踢人功能可以改善下吗,不至于被滥用?
A:团队查找器里的投票驱逐功能确实有待改善。这个系统原本是随着几年前的随机团一起引入的,当时的默认拾取系统仅有需求模式,而玩家对这个功能的滥用也主要表现在踢人避免装备竞争。如今,这样自私的玩家已经少了许多,因此现在也应该重新评价这个系统了。尤其在随机团里,被踢的玩家受到24个人的排斥是件很伤心的事,我们应当权衡利弊,通过系统机制予以保护。我们现在正在通过制作系统内在逻辑判定来解决问题:比如说,进入战斗后就无法踢掉其他玩家——这个限制本来是为了避免战利品拾取遭到滥用,然而现在即便你没有拾取,战利品也会直接邮寄到你的邮箱里。我们会继续关注这个系统,并做出调整来减少玩家的不满。
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