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发布会总结:VR游戏最前线,Oculus 的新动向都在这里了

时间:2015-06-12 | 来源:雷锋网 | 阅读:89

话题: Oculus VR

发布会总结:VR游戏最前线,Oculus 的新动向都在这里了

距离E3游戏展开幕还有不到一周时间,Oculus(简称OC)特地挑在了这个时点发布了今年最新的动向。

准确地说,今晚OC并没有发布头盔新品,而是向数万名开发者们更清晰地描述了未来的游戏是怎样的。Oculus官方更是在会后豪言,“E3 Begins Today.”

跟 WWDC 和 Google IO 不同,OC 发布会从一开始就选择了游戏视频站Twitch直播(而非传统大家喜好的YouTube)。当然,后者的关注规模没法跟前两者相比,OC在发布会前仅有3万多的全球观众,峰值也只有6-7万人。而在国内主流的VR圈内讨论活跃,但暂时还没有主流科技媒体(除雷锋网外)投入很大的关注,更多的还有VR行业媒体(比如VRerse和87870)在第一时间报道。

回到这次发布会的主体,大致可以分成3个部分:头盔更新、输入设备、游戏demo。

1.Oculus Rift 消费者版更多细节

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Oculus CEO Brendan Iribe 开场迅速切入了主题(因为OC还没有太多往年数字需要吹水):

初代 Oculus Rift 消费者版(Consumer Version 1,CV1)会是一个单手就能轻松拿起的头盔,分辨率为2160X1200。

相比第二代开发者版(Developer Kit 2,DK2),CV1 将具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,新的追踪系统除了头盔本身的追踪点优化以外,还会有一个升级版桌面摄像头与之配套。

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CV1 自带耳机,提供360度的VR音效,画面和声音完美同步,同时支持戴着眼镜佩戴。而且如果你嫌原装耳机不够烧,可以摘下替换成你自己的。

另外在物理特性上,CV1瞳距可一个按键人肉调整,整个头盔用布料包裹,手感更佳,佩戴也更舒适,不压迫脸部。

总之,就是轻量、新版追踪系统、360度音效、瞳距可调。

2.输入设备:Xbox手柄+Oculus Touch控制器

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OC宣布与Xbox的合作被此前很多的国内开发者们猜到。

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