笔者曾在论坛上看到一贴,一巫医伐木(重复刷)了几千小时,巅峰等级1500+,从来没有出过星铁。我虽无法确定此贴真实性,但这样的现象确实存在。玩过一段时间的玩家都知道一件关键装备的重要性,尤其是武器,护身符这样的装备。词缀搭配有一条不合要求就废了,何况掉率又出奇的低。
又由于装备获取的机制问题往往导致那些好的装备出现在那些不是那么真正需要它的玩家身上(剧情体验玩家,玩两天就再也不玩了)这样真的合理吗?
再来谈谈宏伟秘境(大秘境)
作为资料篇的一个重头戏,大部分玩家都是冲着它投入了更多的游戏时间。然而我又看到了一条蓝贴新闻,大概内容如下:一玩家吐槽大秘境太难了,得到的的回答是,大秘境一开始就不是给所有玩家设计的。 我又呵呵了,不是给所有玩家设计的,那是给哪几个玩家设计的?现在玩家除了挑战大秘境还能玩什么?暴雪爸爸你是在逗我吗?
又或者是设计师or社区经理过来开玩家的玩笑........资料篇上市的时候打的招牌:新的剧情、新的装备、新的怪物。 嗯嗯,玩家看到这些觉得不错不错,然而呢?新的剧情2小时内体验结束了,新的装备无法获得,得到的全是没啥用的只能去铁匠分解。新的怪物!!!!
What's this? 叛天灵 飞翼刺杀者 老版本的拉库尼猎杀者(扔燃烧瓶的豹女)等等能将玩家折磨的死去活来的各种爸爸怪,加上黄蓝精英的各种眼花缭乱的技能。暴雪爸爸?你确定这种怪和技能设计出来是让玩家躲避的?也许是我菜,反正我是躲不开,全屏瞬发AOE,有时候怎么死的都不知道。
有可能是我已经老了,快30岁了,反应速度下降了?再说怪物伤害。低层我秒怪,高层怪秒我。所谓和怪物(NPC)的互动完全没有。所幸蓝贴说下个版本要改怪物伤害,个人表示还是蛮期待的,只是不知道这些改动会不会有实际作用还是只是敷衍玩家罢了。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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