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暗黑3成为一个让玩家愤怒的游戏

时间:2015-06-03 | 来源:互联网 | 阅读:152

话题: 暗黑3

不得不说暴雪坑了玩家一把。然而作为铁杆粉丝,大量玩家还是买了暴雪的帐,购买了新资料篇。对于新资料篇,暴雪显然意识到了暗黑3的失败关闭了拍卖行,修正了游戏的公平性及可玩性。

接下来是本文正文:

暗黑3成为一个让玩家愤怒的游戏

随着夺魂之镰资料篇的发布,新的剧情,新的装备、套装,开放涅法雷姆(奶飞天)秘境、宏伟秘境(国服为大秘境)让玩家重新拥有了奋战其中的动力。暗黑三相比于前作,多人游戏在游戏中的地位变的更加重要。很难单纯定义是一款单机游戏还是网络游戏。作为一款可以联网和其他玩

家互动的游戏,与其他玩家/职业相比较的情况是无法避免的。我记得曾有一个官方蓝贴,其大概内容是:有个玩家问设计师说,为什么自己玩的职业游戏体验很差而且在宏伟秘境中的表现不如其他职业(我相信大多数玩家会有这样的心声)。设计师回答他说,去玩你的单机和别人比什么比(笔者记性不好记不清原话,复述其原意)。

暴雪的蓝贴算是半官方的内容,看到如上述的对话,笔者个人感觉有点伤心。OK,既然玩家的意见无法左右设计师的决定(个人觉得设计师只会选取他个人觉得对的意见,并不客观)那我还是单纯的吐槽一下游戏内容。

通关游戏的剧情模式并不会花费多长时间,算上游戏冒险模式中的游戏内容,玩家最多花费几十个小时就可以全部体验完成。剩下的游戏玩法无非是挑战高难度的秘境,为了这种高难度的挑战玩家需要持续伐木(打装备变强力,包括升级)。装备的属性是有上限的,一个装备就那么几个词缀,

每件装备的词缀都是随机的,每条词缀提供的属性也会在一个范围内随机生成,这使玩家想获得一件想要的装备十分困难。由于这种不确定因素让游戏的投资与回报完全不成正比。有些仅仅为了体验游戏剧情的玩家可能只玩到70级没多久就拥有了那些为了挑战游戏有难度后期内容的玩家花费了大量时间都无法获得的极品装备。

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