从当前的造价来看,理想梯度我认为可以这样设置:
PVE方面:主PVE的祝福S3=1.3主PVP的祝福S3=2黑龙S3=3祝福暗黑=4.2祝福光明=4.5黑龙S2(S2黑龙改为暗黑型绿字)=4.5祝福S1=6.75黑龙S1
PVP方面:由于PVP很难量化,因此不作直接的排列。但是要大幅提高防御型绿字的效果,使其在面对单挑时完爆同级PVE武器,甚至在PVP上不弱于上一级PVE武器。
面对第二点:突出各武器特点。加强防御属性效果和S2的情况就不用说啦,S3其实可以做得很有特色,而不是现在的生魂制霸。
下面的绿字以灵剑士为例。数据的话不是很平衡,毕竟我不是专业的数据策划,也没经过精细的计算。
祝福生魂:主PVE高爆发,绿字修改为在使用普通的天禧流光之后可以使用一次极·天禧流光,一般情况下能够单下80万左右,CD为5分钟,在极天禧CD时,只可以施展普通天禧。极天禧为单体。这么设计限制啦祝福生魂在PVP,RVR的imba作用,一定程度上限制啦生魂的PVE输出,但是这样核弹式的技能使得野外BOSS的补刀几乎会尽归祝福生魂玩家所有,这也是祝福生魂的收益点。回内模式采用S1.S2的几率100%回内。
祝福风魂:主PVE高输出,绿字修改为直接大幅提高拔剑(快剑)伤害,快剑单体出血,回内为每秒3点模式。
祝福尚方:PVE和PVP的混合。不作绿字的修改。
祝福劫难:RVR神器,不作绿字的修改,
祝福炎魂:PVE,PVP,RVR兼修,但是主持续伤害。如其名,绿字是攻击将对对象施加灼伤BUFF(当然不和某些职业和武器的效果抵消= =),最多叠加10层,持续20秒,每层对于普通类型怪物造成每秒3000点伤害,对BOSS型怪物造成每秒3000点+BOSS当前HP量的0.1%的伤害,对玩家造成总HP0.5%的伤害。这样在PVE上BOSS越肉它输出效果越好,但是它越打输出越低,在PVP和RVR上,你的存在虽然不是爆发性的,但是绝对是对对方的致命威胁,被上10层BUFF将是所有人的噩梦。当然这种BUFF的持续伤害还是设定为可以被御剑、护卫灵、保护符、冰花、冰箱抵抗的。回内模式为1秒3点。
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