二、同阶级武器的不平衡。
祝福S2武器有祝福光明,祝福S3武器有风魂,尚方,生魂,炎魂,劫难。但是80%以上的祝福S2都洗成啦暗黑(没洗暗黑的里面80%是外观党),祝福S3武器10段啦的90%以上是祝福生魂。这样的情况已经完全背离啦当初设计这个武器系统的CH所说的各有所长。原来的定位应该是:光明,炎魂PVP,风魂,暗黑PVE,劫难RVR,生魂,尚方PVE,PVP兼修(都是说祝福,神妙属性现在已经很少很少啦)。这种情况导致原来这么多精心设计的武器,无论是外观也好,属性也好都成为摆设。
原因有以下几点:
1.比武场和谐,原来PVP型的武器属性成为鸡肋。有人说还可以野外打群架,问题打群架实际上在灵核的情况下,炎魂和光明根本站不住,还是瞬间死,不像劫难,打你的人一多就无限抵抗。和小伙伴切磋?你好意思拿着光明炎魂去虐人家不是PVP的武器?
2.生魂的万能化。生魂无论PVP,PVE都过于超越其他祝福S3,在PVE方面,本来风魂才是主打,但是现在大家的输出都过高,如果同样是草原打灵气,很多怪搞不好风魂的极XX还没触发,怪已经被捅死啦,生魂就开开心心地7刀流,还不带仇恨,在总体输出上生魂也没弱于风魂多少。PVP方面,生魂能连续7次使用极高伤害的爆发技能(一般普通是7万左右,极能达20万以上),实际上各种PVP武器都是吃不住这种伤害的(劫难除非被人群殴中,不断抵抗,不然在人少的情况下在生魂的7刀下还是很容易死的),据说最硬的玩家能吃生魂普通X三刀。同类的尚方PVE依赖队友抓举,PVP是单体的(是不是全部是单体的我也不清楚),效果更是远不如生魂。
3.这游戏本来就是主打PVE。和谐比武场之后愿意拿着PVP武器的玩家更是少得不行。
三、过大的武器梯度
武器梯度主要体现在两个方面:一是造价,二是效果。
先说效果,实际黑龙S1,祝福S1,黑龙S2,祝福S2的武器效果梯度都不存在过大的问题,问题就出在生魂上。生魂的X不带仇恨,所造成的秒伤大约为祝福S2的5倍。有玩家问,这有什么问题,谁叫你没钱做。只能说这些玩家眼光太短浅,或者无脑喷喷惯啦。我觉得生魂这武器输出过高的问题不是因为它能带来的收益比起别的武器过高,而是这武器对这游戏所造成的影响实在是破坏性的。
剑灵 V1.0 安卓版 218.7 MB
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