毫无疑问的是,像《魔兽世界》这样的游戏最独特的因素之一就是,你可以在游戏里遇到未来的好友,还有可能知道未来的知己,并不是所有的游戏里都可以这么做的。没有什么比去一年一度的暴雪嘉年华更好的活动了,有很多人因为《魔兽世界》成为了永远的好朋友。这是让游戏提供高参与度体验的方式之一。
我们的价值观之一就是,把《魔兽世界》做到更加社交化,我们意识到,在过去的几年里,很多方便的功能实现了这些目标。之前,如果你在游戏里进行交易的时候弹出聊天窗招募队友是很不方便的,一旦找到了之后,你就会经常的找他们一起副本。
现在,你可以打开组队按钮,然后5至10分钟后就可以找到随机队伍,你可以获得更好的副本体验,但却很难形成之前那样牢固的社交团队。像组队这样的功能即使为了创造机会让玩家们认识新的好友,你可以找人一起副本或者PVP。
那么,是什么让游戏一直这么流行呢?十多年来,很多个宣布要超越《魔兽世界》的游戏都死掉了,难道市场上已经没有空间让另一款付费MMO大作成功了吗?
我也希望知道具体的原因,我们很愿意把它装进瓶子里不断的复制,这样就可以不断的推出大作。
《魔兽世界》是最早创造了带叹号任务NPC的MMO
当时的MMO正处于爆发前夕,《魔兽世界》当时提供了一个可以让玩家们组队、交流和结识朋友的游戏世界,它抓住了玩家们的心,所以我们做出新东西的时候玩家们会关注。我觉得另一个最主要的原因是我们的适应性,也就是对《魔兽世界》的调整方式。我认为从很多方面来看,这款游戏已经和最初发生了很大的变化。
我们并不把其他的MMO当作竞争者,而是看作我们的灵感来源。我们都是MMO游戏的粉丝,大多数人都会玩很多个MMO,我们一直在不断的尝试、思考,这些游戏的哪些东西可以让《魔兽世界》变得更好?这就意味着要随着时间不断的变化,同时要用有意义的新方式推动MMO游戏的进步。
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