当时《魔兽世界》被称为最受欢迎的MMO游戏,我们一直都在努力实现这样的价值,扩展可达性的意义,并且为玩家们提供尽可能多的游戏体验方式,让他们在未来很多年都可以享受这款游戏。
在游戏的可达性与核心用户对于挑战性的要求方面,你们是怎么平衡的?玩家们经常会抱怨《魔兽世界》降低了难度。
我们现在的种族已经比最初复杂了很多。这款游戏并没有比当时更简单,很多的其他功能只是为了保持玩家们的专注和注意力,实际上对于技能的要求反而增加了。
那么怎么看待可达性呢?
我们在谈到可达性的时候,确切的说,并不是让更多的新玩家进入到游戏中,还意味着让老玩家们用新的方式在不同的等级获得不同的体验。这是我们在运营《魔兽世界》的过程中遇到众多的挑战之一。他们开始游戏的时候可能还是学生,现在很多的老玩家已经就业或者成家,曾经他们习惯了和朋友们体验核心副本,但现在他们在哄完孩子睡觉之后可能只有45分钟甚至更少的时间玩游戏。
他们仍然希望生活在游戏世界当中,他们依然需要游戏体验。在这个(WoW)世界里,可达性意味着更多的短时消耗内容,如果你想要一次性的投入几个小时,我们也有这样的体验,但 这一切完全看玩家的需求。
截图为一个军团击败了《燃烧的远征》资料片毒蛇神殿副本的深水领主
我们看到过有些公会每周用两个晚上来尝试核心向的Mythic副本,或者一周投入6个小时刷副本。
这种情况我们看到的越来越多,有些公会一周有4天刷困难副本,还有的是3天。这些玩家依然具有竞争意识,他们是核心玩家,希望在某些方面做到最好。但同时,他们意识到自己的时间有限,所以非常珍惜自己的时间,他们更注重效率。
他们会和其他公会争分夺秒抢时间,这在如今已经不多见了。
说到困难副本,你们对于自由规模的组团满意吗,有没有20人的团打副本呢?
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