1.5秒回憎在单刷的收益大致在5%左右,根据武器不同会有影响,弩高枪低,组队会下降
8%精英伤的收益可视为4%
50%~60%特效的差距大致可视为7%
其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
*可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找多重伤,有多重伤去找减耗
2.[精细箭矢]箭袋自带攻速、敏捷2个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
10%暴击通常收益在10%以上
15%元素箭伤的收益在组队情况下会下降的比较厉害,通常低于10%暴击
8%精英伤的收益可视为4%
30%~40%特效的差距大致可视为20%
其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
*可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找暴击,有暴击去找元素箭伤,有元素箭伤去找精英伤,特效极其重要,通常情况下40%可以直接拆,30%的只要有戒律,就比多一条词缀的35%还要好
1.副手ED不作用于主手,可以视为最垃圾的副手词缀,因为很重要所以放在最前面,另外虽然箭雨伤害只看主手DPH,但是回避射击和扫射都是主副手交替攻击,不要盲目洗掉副手白字
2.如果考虑最终形态的话,单刷情况下20%火伤的[焚火投手]以极其微弱的优势领先[灾劫],组队则灾劫比焚火好,除非其他队友已经有灾劫。
3.大致的收益分析是这样:
10CDR:核心,大于一切
敏捷:远古的话接近10%的收益,还有些许坚韧,同样务必确保
减耗与回憎:对保持节奏有一定帮助,提高容错
精英伤:最大化输出
攻速:组队提升较大,可用于升档
体能:单刷可提供一定容错
副属性戒律:如果主手没有戒律的话有一定价值,提高容错和帮助跳怪
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