*计算使用的是人物当前戒律值而非戒律值上限,请注意实战中戒律的使用以保持较高的增伤
*装备[莱德之击]之后的[元素箭]及装备[沸怒脊刺]之后的[飞轮刃]被视为憎恨生成技能,享受该增伤
2.12戒律戒指[马纳德的治疗]与[守心][克己对戒]对于邪秽套的收益比较:
12戒律马纳德的治疗:
Code (c):
1+(81+12)x15%=1+1395%=1495%
守心克己对戒:
Code (c):
(1+81x15%)x150%x150%=1315%x225%=2958.75%
差距几乎达到两倍,完全无法相提并论
*即使考虑解放出的[皇家华戒]搭配散件的组合,也没有任何散件能填平两倍伤害的鸿沟。
3.每1点戒律的15%多重射击增伤与装备上的15%多重射击伤害的区别:
两者相互独立,对于一个9戒律无多重技能伤害的箭袋,假设人物其他装备戒律全满,不考虑其他增伤,仅考虑戒律和多重射击伤害:
洗满戒律(即戒律达到满值81)后的伤害为:
Code (c):
1+81x15%=1315%
洗满15%多重伤(即保持9戒律,总戒律少了3点)后的伤害为
Code (c):
{1+(81-3)x15%}(1+15%多重射击伤害)=1460.5%
显然后者提升更大
*1点戒律的15%增伤只是总值1315%中的15%,仅占1.14%,所以对于已有戒律的武器或者箭袋,洗满戒律通常不如补充一条缺少的核心词缀(如10ED10减耗15%技能伤等)收益更大
1.[死者遗物]箭袋自带攻速、敏捷和暴击3个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
15%多重伤的收益在常规成型配装下大约在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右
8%减耗在单刷的收益可以视为8%,组队会下降
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