制作人:产品是随着市场和玩家需求的变化而变化的。射击游戏已经火了十几年了,虽然现在市面上的射击游戏越来越多,真正能够长久留存下来的却寥寥无几,很多作品大多过于雷同,无法在创意和玩法上给人带来更多新鲜感。我自己也是一个FPS骨灰级玩家,以前通宵打CS的画面至今还记忆游戏,但这几年市场上的射击游戏千篇一律,确实感觉没有新意,无法满足玩家需求。市场迫切需要一款革新之作,所以我们来了。
FPS和MOBA类游戏可以说是现在最受欢迎的两种游戏类型,我们发现了一个有趣的趋势,FPS游戏正在变得越来越复杂,而MOBA游戏正在变得越来越简化,这背后是玩家需求的变化导致的。而且现在有很多人都是FPS游戏与MOBA类游戏的复合玩家,那为什么不将两类游戏融合起来呢?既能有MOBA游戏的多样化玩法,又能保留FPS游戏的刺激,这就是我们最初的想法。
小编:《突击英雄》究竟革新在哪里?能具体介绍一下《突击英雄》是如何将MOBA玩法融入FPS游戏中的吗?
制作人:我们打造了一个“全英雄射击网游”的概念,这不只是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新。
MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。《突击英雄》从时下最火热的MOBA类游戏中取得灵感,引入了“英雄体系”,玩家操控的不再是单一的“职业角色”,而是形态、风格、定位各异的英雄,在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,玩家的角色体验将会更加多元。除了英雄体系,我们还将MOBA副本也引入了FPS游戏中,无论场景、剧情、还是Boss设计都精雕细琢,比如说我们首创的龙骑兵模块,能实现4万只怪同屏战斗,真正的超大型副本。
《突击英雄》大型MOBA副本场景图:
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