暴伤,手50%,项链100%,戒指50%*2,武器绿宝石130%,巅峰等级50%,基础暴伤50%,圣教军律令100%,总计580%;
暴击总收益是,(1 + 84% * 580%) = 5.872
4) A类增伤
法师自身:
魔法武器 20%
弃防强攻 15%
元素危害 20%
猛者之厄 20% * 80%(覆盖率)
巫医(某些流派会有出入):
食人鱼15%
噬魂(毒符文) 20%
大巫毒仪式 30%
圣教军(也有很多人选择怪物低血量爆炸的符文)
圣盾炫光(圣之裁决) 20%
毒效宝石(辅助携带) 10%
另一个输出是DH的话,可能还有一些DH的增伤,这里未计算
总计: 166%
5) 元素增伤&技能增伤
BiS装备(不考虑旧版塔拉夏副手),拥有20%火伤(护腕),30%蛇伤(胸,肩),55%陨石伤(头,鞋,副手)
6) 精英伤
塔拉夏副手8%,猛者之厄15%,
对精英总计额外伤害,8%+15% = 23%
7) 武器平均DPH
远古蛇杖接近满白字+10ED: 2200
远古塔拉夏副手: 550
大概DPH为2200 + 550 = 2750
五、最终DPS计算
我们先除掉智力,和暴击不看。各部分伤害,计算了A类增伤,以及元素和技能伤之后,在一个循环中的伤害为
火蛇:
5123.76(火蛇) * [1 + 1.66(A类增伤)] * [1 + 20%(火伤) + 33%(宠物宝石)] * [1 + 30%(蛇伤独立加成)] = 27108.48
电刑&暴风雪:
362.25 (电刑) * [1 + 1.66(A类增伤)] + 67.19(暴风雪) * [1 + 1.66(A类增伤)] = 1142.31
主动秘陨:
(对3个及以下目标)
1095.41(主动秘陨) * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 10220.18
(对3个以上的目标)
(# 陨石鞋处改为100%) = 6813.45
被动陨石:
(对3个及以下目标)
{ 39.00(被动冰陨) + 76.17(被动雷陨) + 69.65(被动秘陨) + 76.17(被动火陨) * [1 + 20%(火伤)] } * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 2577.17
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