最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为
(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*4) = 69.65。
到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。
四、增伤buff
我们来看一下,一个循环总共有多少伤害,这里我们需要考虑各种暴击,元素伤害,面板增伤,技能增伤,包括传奇宝石等等诸多buff的影响。下文会涉及到具体的装备,本文以准BiS装为例进行分析,装备不够好的同学,可以按照下面的计算思路,来估算自己的秒伤。
我们先总结一下,到底身处4人团队的法师,到底有多上以上各种类型的增伤。
1) 智力
这个浮动就比较大了,和身上远古件数,以及巅峰等级关系都很大,这里假设智力为1万。提供1+10000% ~ 100的增伤。
2) 传奇宝石
囚者是必带宝石。由于火蛇火海蔓延需要时间,贼神的位置受到质疑,宠物宝石成为了优先级比较高的宝石。你可能会很吃惊,宠物宝石的加成和火伤加成属于一类,但这就是事实。第三个宝石争议比较大,贼神/猛者/倍苦/勾玉/毒效,都有其支持者,由于贼神计算复杂,我们这里选择猛者来计算(并未验证带猛者是最佳选择)。
关于宝石等级,榜上大神都70多级,快80了,这里我们取得低一点,就算60级好了。
囚者之祸,33%独立增伤。宠物宝石,33%宠物增伤;猛者20%的A类增伤,我们算80%的覆盖率,15%精英伤。
3) 暴率/暴伤
BiS下,暴率,头6%,手10%,护腕6%,戒指6%*2,项链10%,副手10%,巅峰等级5%,基础暴率5%,圣教军审判20%(可以突破个人75%暴率上限),总计84%;
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