5、珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大家用花鸟,都不会很高频率的主动开大招的,而且在频繁触发抵抗的情况下,普攻一般只能保持2段左右攻击频率,而回鸟的概率又只有50%,所以普通攻击能给的盾,每1回合只有1点多的数学期望值。
6、最后是我大力推荐的树妖。很多人都不理解树妖到底好在哪。一个数字就清晰明了的说明白了。
我们拿很直观的暴击属性,来对比树妖4件套效果。
树妖的4件套效果为,治疗量+20%。简单粗暴。不管是普攻回鸟,还是主动大招,还是hot,都是最终治疗效果*1.2.
什么概念呢。举个例子。
我们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,额外生命值大于面板的1w4生命值。
我们就选择在这个时候堆暴击。
如果我们想让暴击这个属性,达到最终治疗量20%的提升,我们需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。树妖的四件套属性,带来的治疗提升,跟40%暴击带来的治疗量提升数学期望值是差不多的。
以上。
走速抗生的花鸟,治疗量提升,最优选择御魂为树妖。在认为治疗量已经足够大的前提下,挡刀也是属于很值得选择的一项。原版本的狰和骰子鬼仍旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特别适合花鸟。而像日女、魅妖等等控制御魂,我觉得还是归入邪教吧。我们应该有比花鸟更适合去打控制的式神。
all in all,可以让花鸟发挥最超模的属性选择为,速抗生,而同时兼顾抵抗和治疗的套装选项为树妖。
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