举个极端点的例子。
我们花鸟极快,能套圈对面控制。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次变成3次。
我们花鸟极慢,被对面控制套圈。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次 变成每回合1次。
因此,假如想让花鸟能有“替队友抵抗控制”这一功能,那么2号位势必要选择速度的。
更何况,一个治疗式神,如果被控了,就什么治疗量都没有。而速度快有利于更快跑条脱控。
所以pvp来说2号位的速度,大家应该可以达成共识。
4号位:
4号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做什么。
如果只是想把她作为一个能加血的纯治疗。那么4号位带生命完全没有问题。
4号带生命的花鸟,奶量确实很大。普通攻击稳定打4下,更有2次可预期的回鸟加血。
可以当做一个,比较省火的治疗。
仅此而已。
如上文所说。其实抵抗的花鸟,可以做更多。
6号位:
在楼下看到一个截图。满暴的抵抗花鸟。面板属性看起来很美好。
然而,实际收益真的很不好。
先放结论----如果就像我说的,2号速度,4号抵抗,那么6号位只能选择生命。而且,生命的收益远大于暴击。
其实就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一个道理。
举例说明:
花鸟的基础面板生命在1w4左右。我们按1w4来算。
我们假设所有御魂都是6星。
已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟攻击是一个道理。)
我们假设,两件套和四件套的两件套属性 都是15%生命。再加上副属性可能会出的百分比生命词条,我们算再加一条15%吧。再加上6星五号位的2000生命。此时花鸟面板生命为20500.
在此基础上,我们计算一下6号位生命和暴击的收益对比。
55%生命之后 花鸟生命为28200.以普攻回血10%的系数来看,单次治疗量在2820.
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