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lol常规游戏10禁即将到来

时间:2017-05-20 | 来源:互联网 | 阅读:148

话题: 英雄联盟 LOL

  ● 如果你没点英雄也没锁定,那么你会逃跑离开回到游戏大厅

  如果最终这样行不通,我们会根据需要进行调整。

  如果我的队伍中有两名或者更多玩家打算禁用同一个英雄呢?

  只要一名玩家锁定了禁用,此英雄在这一队中就变为不可选状态。如果在禁用阶段的最后几秒发生两名队友同时锁定一个英雄的情况,那么第二个玩家会默认选择“不禁用”来避免受到逃跑惩罚。

  如果不同队伍中的两名玩家禁用同一英雄又怎么样呢?

  双方有可能禁用同样的英雄。在禁用时间走完之前能看到对手的禁用会导致玩家在最后关头之前一直更换选择迷惑对手的战术,听起来这没什么意思。这也会降低某些版本强势英雄每局中被禁掉的机率。大家都知道我说的是谁。

  如果队友打算禁掉我的选择意向会怎样?

  和之前差不多,系统依然允许这种情况发生。不过现在,由于英雄选择阶段的流程比之前多得多(而选择意图可能不小心就被忽略了)我们已经在英雄选择栏添加了明确的指示器,向你的队友提示你所点取的英雄。

  这不会让某些英雄每局都被禁吗?

  希望不会;总的来说,这是允许重复禁用中的一个设计决策。在蛇形的禁用方式中,后禁用的玩家更有隐含的责任拿掉当前版本的强势英雄。关于版本强势英雄的禁用也有例外——尤其是在高水平的游戏当中——很多只玩一个英雄的玩家会选择像萨科这种少见的角色,他们依然要冒着小丑被禁掉的风险,但是试着为这些个例去平衡系统基本上是徒劳的。我们会持续关注所有分段中那些最有可能被无限禁用的英雄,需要的话会加以改动。为了做出弥补我们可能会把其他英雄都改得特别强。

  那自定义模式和扭曲丛林呢?

  自定义模式使用的是老版的匹配系统,所以这个功能上线时自定义及扭曲丛林征召不会有变化。稍后我们会解决下其中的不一致问题。

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