吸血姬的其他御魂选择:
另外,许多人会问吸血姬带地藏像与轮入道要怎么玩,在这里给大家讲一下。实际上,地藏像与轮入道的思路一样,都是堆高速保证生存的情况下主动出击。这两套御魂我也尝试过,用地藏像吸血姬直接从2800分打到3200多分,轮入道吸血姬也录了一个视频却因为出错而作罢。可见这两者还是值得一用的。他们都是像酒吞的玩法一样,堆高速,四号位我的选择是生命,六号位用了爆伤(十分不推荐二速四抵抗六爆伤的极端配置,扛不住对方一波反手无从说起,除非你附属性是生命之王,但是抵抗明显是个玄学,不如生命实打实来的好)。这两套御魂,地藏吸血姬显得更肉一些,但是其实不伦不类,并没有狰反击那样扎实;但轮入道吸血姬很有意思,很多时候首先轮入道自带解控,其次她跟酒吞不同,每下必定掉血,所以她的爆发期来得早,经常脸好爆发双普攻就带走对面,乐趣还是很足的。阵容配置我选择的是兵勇琴师雨女,外加一个之前的替补,但在这个阵容就是中流砥柱的挡刀桃花。要注意吸血姬无论如何无法和老头搭配。有人说桃花费火,这个阵容是没有椒图的,因此桃花火量充足。问题就在于,这种轮入道吸血姬,失去椒图支撑,内战会比较乏力;假如带个椒图,那真的,就算轮入道频繁触发,其实也不如狰的次数多。用这两个阵容分别打了一周,感觉还是改回了狰。
吸血姬的PVE表现:
吸血姬的PVE作用主要有萌新时期的通关大蛇,以及最近的雨女10副本(荒川本因为会吞链子太看脸,我虽然用吸血姬过了,但是并不推荐)
通关大蛇的话,很好理解,四招财兔子配合吸血姬,她不需要火,输出充足,十分适合黑科技
然后雨女10目前我认为狰吸血姬 椒图是最合适的阵容(爆伤茨木并不是人人都有的)
原因在于雨女在青蛙死之前无敌,但是死后青蛙又会给雨女加速,让她马上复活青蛙
反击吸血姬就很好地解决了出手的问题,最后一关的时候,吸血姬把各个青蛙都压得差不多半血的时候,任意打死一只青蛙,青蛙就会砸下麻将牌,又会触发吸血姬反击从而打死另一只青蛙,形成多米诺效应不断反击,最后打死全部青蛙然后反击到雨女身上。这样的过程进行三次雨女基本上就拿下了。
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