二号位,放弃攻击而选择生命,从而保证自己的高血量在反击时可以持续掉血达到热身目的;
四号位,放弃攻击而选择效果抵抗,同时其他附属性还要堆一些,从而保证自己处于能够出手的状态打出输出;
六号位,选择附属性带暴击的攻击!暴击不需要太高达到50%即可(其实看脸,40就够了我是觉得),这样回血就不会那么猛,同时,六号位攻击终于有了用武之地啦!(在其他位置不加攻击的情况下,六号位攻击 暴击 爆伤收益相差并不大,而只有攻击不会影响回血)
吸血姬的阵容搭配:
搭配着这样的吸血姬,我们可以组建一支八人阵容:
琴师:高速招财220以上,抵抗50 (理想状态80 )
椒图:中速薙魂(为什么选择这个暂时不展开说,欢迎讨论,目前就他最好用)180,抵抗110
雨女:中速木魅189,抵抗110 (其实也可以带火灵套装防止般若雪女青灯第一波火没了导致抵抗了也没法驱散,很亏)
兵勇:高命中返魂香,六号位带防御(我的选择,收益比生命高因为不会加血不回来)
这五个是常驻式神,另外三个替补
狸猫 : 对方如果同时上了雨女和兵勇,狸猫可以很好地配合琴师进行克制,狰狸猫,侧重命中,抵抗基本没有:
青灯:椒图内战作为副控制副输出上场,个人选择三味灯,因为别的没啥人带这个了,暴击属性也用得上,速度攻击暴击
桃花:速度生命暴击,附属性堆了40抵抗,地藏套装,防双拉双输出这种。
有的人问为什么带兵勇却不带治疗而把他放到替补呢? 首先,六星椒图回血量是很可观的,兵勇带防御以后掉血到一半,椒图治疗量也足以支撑。其次在我看来,吸血姬阵容并不是大家想象的那种拖沓阵容大打十几分钟,它讲究的应该是热身完毕以后中期(两次到三次伤害加成)反击打死对面。带了治疗,你的机动性,控制能力,解控能力必然有一个地方下降了,只有对方极端带两个治疗,或者一波流两个输出,我才会上桃花妖进行保障。
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