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《地平线:黎明时分》游戏背景详解

时间:2017-03-14 | 来源:互联网 | 阅读:121

话题: 地平线黎明时分


亚萝伊可以运用名为「凝视(Focus)」的古老机器来扫描机器生物的弱点,不但会视觉化标示出可以攻击的弱点,还有机器生物本身的抗性,再选择使用相剋属性的武器来有效地进行攻击。当打倒机器生物后,可以从机器生物的遗骸中取得各种物资,再透过「工艺(Craft)」系统把这些物资加工成各种道具,像是爆炸、电击、穿甲等不同能力的箭头以及陷阱。

不只是攻击性的武器,游戏中还提供了相当独特的绳枪,可以发射能固定住物体的绳索,运用绳枪可以在战斗中取得不少优势,像是以绳枪绊倒广头兽,再施以指令覆写将之驯服为坐骑,或者以绳枪牵制大型机器生物的行动,伺机攻击弱点等。

艺术总监 Roy Postma 与资深制作人 Samrat Sharma 访问

《地平线:黎明时分》游戏背景详解

首先被问到这次《地平线:黎明时分》的风格与该团队招牌作品《杀戮地带》系列大不相同,将高科技机器生物、原始部落人类与大自然融合在一起,这对艺术创作带来哪些挑战?对此 Roy 表示,这次的《地平线:黎明时分》是 Guerrilla Games 团队一次全新的尝试,融合科幻与原始的美术风格其实是一件非常有趣的挑战,不过相对的就无法流用先前的成果,而必须从头来过。

对于这次採用全新题材,加上又是首度挑战开放世界大规模制作,制作的规模究竟扩大到什么程度一事,Samrat 表示,这次制作团队是以先前开发《杀戮地带》系列时所建构的内部游戏引擎为基础加以强化而成的「DECIMA」引擎来开发,至于制作团队的具体规模他不方便透露,但可以确定的是比以前扩大很多。

关于机器生物的设计风格是如何决定的问题,Roy 表示,基本上制作团队在设计机器生物时,都是根据游戏场景的主题来思考,以整体目的为出发点,端看这个场景中的生物需要扮演什么样的角色,再从这个角色的印象去寻找可以参考的生物。期间参考过的生物可以说是不计其数,而且不拘泥于特定年代,上至恐龙下至哺乳动物都是参考的对象,甚至不拘泥于单一生物。例如游戏中相当常见的守视者,虽然外型看起来像是双足步行的小型恐龙,但动作其实比较接近现代的狐獴。


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