流派缺点:其实并没有什么很明显的弱点,双打带失眠特性的人太少了,最多可以说是怕速攻吧。目前来看主要是第一回合的不稳定性还是有点高,要防止对面有办法秒杀你的宠。一旦熬过第一回合,第二回合顺风下的噩梦神就可以先手催眠那个没睡着的了,然后就没有然后了,对面就算不停切宠耗你噩梦神技能也无所谓,反正化石翼龙在那里又不是干摆着的。(好吧,希望大家这篇攻略后别都去玩这个流派啊。。。。要不然我又要开始我的3分钟逃跑计划了。。。)
4.其他的小配合打法:地震、冲浪、大字爆、山崩(这个不会打自己人)这种群伤技能我就不具体介绍了,老玩家都知道。现在还有些非主流打法就是冲浪海皇牙配合引水洛奇亚,站桩输出也很稳定,还有避雷针电鸟带着呆河马啊之类的,也能玩的挺溜。
最后,例举一些不是很推荐在双打阵容里作为主力出现的宠:
(1)血翼飞龙、螳螂、钢球、烈咬陆鲨、虫王、班吉拉:这六个均有4倍弱点,在双打里面被针对的可能性比单打要高出许多,很难在场上占牢。沙暴班、血翼飞龙还稍微好点,螳螂是我最不推荐的一只宠,就算没有火系,2个特攻技能也足够秒杀这个M之后还只是70血,100特防的家伙,实在是没有大家想象中的硬啊。。。凤王这个四倍弱岩的,其实双打里还好,一来隐形岩的效果在双打里小了不少,二来凤王的高输出加上队友的配合输出,在克制你的岩石系出手之前先杀掉他的可能性还是挺大的。所以我把他列出来的,但是用不用其实还是两说,感觉突破高了是可以上的,无脑强推就好
(2)裂空座、快龙:随机目标的龙鳞总让人觉得不靠谱,关键时刻容易掉链子,裂空也没有机会舞起来。
(3)需要冥想、剑舞的PVP推队宠:双打的节奏太快了,我平均7分钟10场,双宠输出的高伤害导致了你根本没有机会强化自己,死起来非常快
(4)呆河马:一共4个宠,还得同时上场两个。。。你再切,真的是送给对手杀死你的机会啊。。。而且自身特攻其实并不算很有效,打击面也挺有限,PVP的时候带个猛毒切来切去感觉很带感,双打的时候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龙也差不多,我直接绕开它,迅速打死另一只就好,反正鬼龙输出有限)
口袋妖怪复刻 V3.1.5 安卓版 283.02 MB
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