简单总结,速攻流的意义就在于合力出手秒杀一个,对面少了一次攻击机会,相当于我们开启了没有回合限制的伤害减半。不用带辅助技能,对面就算是猛毒也不要怂,猛毒杀人需要4回合,就算加上对面的攻击伤害你也至少有2回合的输出机会。但是2回合已经够你把对面杀翻了。印象最深刻一次,我依然是超梦X+黑洛开局,对面是橙色Y梦+蓝色闪电鸟(估计全部石雕都给Y梦了,就为了PVP一个人毒翻全场)Y梦一发影子球,我超梦X剩1/3血,我超梦X回他一个影子球他留半血,然后我的洛奇亚一发空爆,他Y梦死了,然后他的闪电鸟猛毒,因为没了紧张感特性,结果只是耗费了我一个树果而已。
速攻推荐宠物:超梦XY(3攻),固执化石(咬碎地震山崩回转攻歇息5选4),妞拉(就那么一种主流配招),血翼飞龙(集气+聚焦),水都兄妹(3攻)
强推推荐宠物:洛奇亚(空爆大地急冻),水龙,海皇牙(3攻),古拉顿(地震山崩火焰拳要有,剑舞反而不是最重要)
速攻缺点:速攻流无法应对双肉盾战术或者强推流(比速攻要慢,但是更肉)。比较典型的就是如果对面是风王+洛奇亚,怎么打?就算对面都没带飞行系的技能,我的超梦依然是速攻体系的弱点,杀人不成反被草。同样的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飞龙怕急冻
强推缺点:猛毒流或催眠流。强推虽然猛,但是速度不是优势,盖不住人家先手紧张感猛毒啊,你没有睡觉惨不忍睹,有了睡觉在紧张感下醒不过来更惨不忍睹。如果你突破高对面很多,确实仍然可以硬推吃掉对面,但这是靠硬实力,不是靠战术。同突破下强推流的确也可以后手联击杀死对面一个宠,但那是在吃下对面的技能之后,不像速攻流,有一定几率先手秒杀,减少对面出招。更重要的是,我前面说过,速攻宠在中了猛毒之后,大多数还有2次出手机会才会死去。第一回合速攻输出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是输出,这时候我们的宠很可能是2个残血或者1个半血1个死去(看对面是否合击一处),毕竟被猛毒扣了2回合,还被对面2个技能打,血不会很多。而第三回合差距就出来了,速攻流能再出手一次,很有可能死前带走一个,强推流只能选择换宠硬抗,或者被对面打死,没有机会输出。这样差距就体现出来了,强推宠因为没有速攻宠的先手优势(我指的是同等突破,请别和我说什么我橙色海皇牙比对面一大堆宠都快之类的话。。。你那是靠突破碾压,而不是战术安排得当),所以输出会少一回合,而猛毒流虽然上手放毒浪费了一回合,但是2回合毒下来,已经足以弥补那缺少一回合的输出了。至于催眠流,我稍后再表。
口袋妖怪复刻 V3.1.5 安卓版 283.02 MB
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